个人浅见仅供参考
修改于04/11738 浏览综合
作者你好,玩这个游戏也有一段时间了,我想谈一点自己的看法也包括一些供你们选择性吸取的优化浅见,希望能看完首先第一点能不能通过性格也好武将特性也好达到一个目的诸葛亮和荀彧、王允,这三个武将无论在任何情况下,不管是招募也好,还是抓获也好,哪怕所在势力被灭永远也无法加入黄巾军(如果你们觉得这个名单人太多,影响游戏体验。有些玩家想体验黄巾军的话,那至少诸葛亮和荀彧吧,因为这两个人三国尤其是三国演义所衍生的文化中,他们是绝对不会投奔黄在黄巾的这其实也是一种以三国文化的尊重与另一种还原的体验)如果觉得这样会给想要体验黄巾军的玩家带来一些损失可以给这个势力增加一些,符合这个势力的玩法或者在属性专属兵种上做一些优化作为补偿,第二就是人物关系玩法的一些优化我觉得首先应该增加的武将结义,这一点我相信不止我一个人这样想,该类型游戏采取这个的也有很多,现在能供玩家自己搭配的武将羁绊形式还是比较少,再说你们本来也有结义这一栏,原著结义或有特殊关系的写在里面比如刘关张,但是我如果没玩刘备阵营,或者没玩刘备这个主公,我也想拥有自己亲手经营的情义,这方面手游也是做不到隔壁汉末霸业相关玩法,个人认为就值得借鉴,而且我希望这方面是能有培养经营的空间不是我想和谁结义就能和谁结义甚至我觉得包括游戏中婚姻我觉得都可以引入这种玩法武将和武将之间的亲密值或者叫情谊值结义这个事该值必须得互相达标才能结义,可以通过一起执行任务或者被委任在同一座城池做太守郡尉的一起探索,一起出任务之类的就可以增加亲密度,还可以借鉴豪杰成长计划这一类的,给各个武将设计一些简单的活动,别误会,我知道这不是这个游戏的重点,也没指望你们全往这方面发展,而且我比较看重的,其实是君臣相知兄弟情义之类的,你想象一下我千辛万苦得到了诸葛亮,庞统,郭嘉神级辅佐,或者关于张辽这种世之名将忠臣,我不仅希望他们能征战攻防,管管简单的城防内政啥的,我也希望跟他们之间有互动、有养成,比如能送他们礼物,共同出城狩猎啥的在这方面可以多搞几项按亲密度等级解锁,然后亲密度够了,他还会给我推荐他的朋友如果在野的话如果对方在其他君主那里的话,也可以给我尝试游说一下,按他俩之间的情义值适当提高成功率,如果不在野也不需要把成功率提的太高比原来有更高的可能还有军师能不能有更细化的作战方案比如采取犄角之势打襄阳 ,说打襄阳只是个比喻就是说提出更细化的可行战斗方案也不用太细,有一定的指导就行,这个也可以根据军师的智谋值比如如果张飞是军师,他就提不出有啥好的方案,甚至有可能方案出错,徐庶他就能提出好的方案,这个其实对你们也不是很难,在游戏里大的模式上不是本来也有简单模式,困难模式,还有有些武将有野心,这个特性的也不也有更强的进攻欲望,更容易被策反等设定吗?说明你们还是有办法让这些个体具有差异化的,少数神级军事诸葛亮司马懿庞统之类的反正你们选少数吧,也可以按智谋算97以上的之类,他可以给主公提供大方略,类似历史上的隆中对,历史上,鲁肃也提出过类似的,比如主公离襄阳近,就可以让他先攻打襄阳这一片和建业,然后攻取长安,我这是假设啊,反正就这意思,一条理论上可行的通关方略,这也可以进一步凸显神级军师和普通军师的差异化,除此之外,武将性格也可以用于视力内外各武将的争斗,比如我的军师是许攸,得到诸葛亮之后我想换,我一点更换军师,许攸弹出来了指责我薄情寡义,或者劝我不要换之类的我更换就掉亲密值,而且像许攸这种人呢相对多,包括忠诚度也有一些深明大义的军师,比如陈登徐庶这类的看到我招了一个更强的人主动建议我更换,某某之才胜我十倍,建议主公更换之类的当然,我这是口头话,你们可以优化文本结果是不换的话增加亲密值和忠诚度换了也不掉忠诚度,说到军师我又想提一嘴荀彧已经称帝的势力主公不是刘姓汉室宗亲(刘表,刘备等,你们做武将信息的时候会参考百度百科吗?查一下这方面的包括他们的虚拟子女姓刘的也行)已经称帝的势力或即便是刘姓汉室宗亲但称帝后g号不叫汉无法得到荀彧(想得到荀彧这种刘姓汉室宗亲主公除非改g号为汉),我说的是通过任何方式,没有称帝的势力如果荀彧已经在了,非汉室宗亲主公爵位发展到公达到可以称王的标准的时候要准备称王需要一个按钮,按一下去荀彧就会弹出来,劝尊汉不要称王,在公直接称帝当然更不行(荀彧的主公若为刘姓汉室宗亲称帝不选延续汉祚(g号不选汉荀彧也会弹出来劝)面临两个选择听他的,或者不听他的,你要不听的话荀彧就死,如果选择尊汉,爵位将永远停留在公爵(历史上,荀彧也因为反对曹操称魏公而死,考虑到这个游戏爵位是自动晋升的十座城池就可以晋升为公,公侯之间没有小爵位间隔官渡之战的剧本袁绍的身份也被设置为公,所以这个爵位某种角度来说已经泛滥了,当然贵游的爵位仅针对主公标志主公的身份跃迁,侯爵又感觉跟历史上很多武将下属成就太近也考虑到玩家成就感的平衡所以我才建议如果要加这个剧情可以稍晚可称王时,但王就没什么可商量的了毕竟汉高祖刘邦也说过非刘氏而王者天下共击之,这不仅是关于听不听荀彧君臣情义的抉择也是乱世废汉与尊汉的抉择)势力的称号转变为汉可以继续攻城掠地选择中焊可以增加荀彧的忠诚度和亲密值,如果势力内有汉室宗亲,想把主公转变为他的话转变后也可以称帝,尊奉汉室宗亲,可以大幅增加原主公与荀彧之间的亲密值并触发特殊剧情,这样也多了一种大的走向抉择,是选择和荀彧之间的情谊尊汉还是称王称帝?王允这个角色我希望是除了原来那个汉包括开头的何进、董卓也算但是何、董或者该剧本后来继承的主公如果要称帝,王允若没死他会有刺杀剧情(除非当前的主公是刘姓汉室宗亲可选择承继汉统则不触发刺杀剧情)刺杀有一定的成功率跟当时该势力总体忠诚度,以及当时主公的个人能力比如武力、智谋有关,刺杀失败则王允死,成功则汉献帝成为该势力主公,但原来跟原主公关系密切的人比如华雄这些忠诚度大幅下降,还有蔡夫人之类如果是主公妻子或者身居高位会推荐蔡瑁升官之类的和亲密值相关 非常的感谢您们能够观看我的评论并且给我回复我也明白你们有你们的规划我只谈谈我的想法,另外,我想说一说这个单挑的问题你们有单挑差距大一点就会拒绝的设置这很好维护游戏平衡,但是我个人希望还是得分类对待比如史实剧本,我就很喜欢去招募吕布培养他的武力值甚至把青钢剑给他,给官职的时候一般也是给武力值加的比较多的那种,这就导致到了后期甚至是中期谁都会拒绝他,甚至有时候如果我操作的好,反而连关羽张飞的单挑都捞不着,像这种问题也存在于其他名将和一些其实差距没那么大的人当中,单挑拼操作,这固然没有错,但是我们为什么要培养强力的武艺高强武将原因之一就是希望能捞到一些单挑,并且体验对方处于下风的感觉,甚至比较而言,轻松斩于马下或者俘获,而且说实话,如果是好武将,比如张飞、许褚这些,即使单挑失败也没那么容易被捉如果你们觉得难度有点降低调低浮获率战死率就行,还有就是邢道荣这种,本事不大,自我感觉良好的在原著中,他可是连赵云都敢惹,甚至还被玩梗说出我名吓你一跳像这种自我感觉能力挺高的也容易接受挑战其他的那些没有这些特点的保持以前就行,而且我不知道现在单机模式中有没有AI可以向我方发起单挑,主要是我没遇到过,如果没有的话,我认为也是可以加的,我有权决定拒绝还是接受单挑,如果是军团的武将,那就由军团武将AI自己决定,军团AI决定的逻辑,可以基于我上面说的那些逻辑和你们原有的逻辑,我认为就是六出祁山以后的剧本涉及到蜀汉这个政权的,这个势力称号应该叫汉不叫蜀,我不是刘备的粉丝,甚至于我个人觉得蜀汉这个政权都没有资格叫做季汉因为他毕竟没有一统天下,但是站在扮演刘备或者刘禅他们内部肯定是认同汉这个g号(不用字母害怕平台你能看懂就行),而不是蜀诸葛亮是兴复汉室,还于旧都,他不是兴复蜀室还于荆襄再说你本来也有改g号里面就有汉这个选项一些蜀汉粉包括我这种不是蜀汉粉的,为了还原一下历史还是改成那个何必平添一些违和感呢?另外,汉这个g号在三国剧本中我认为最好加个限制只有姓刘才能用,或者是荀彧的主公触发了刚才那个尊汉剧情,但逻辑不一样他如果不拥立宗亲的话这个势力的主公不是皇帝,如果姓刘而不是宗亲比如刘辟当主公到称帝的时候他也可以用,但是他必须冒认宗亲用这个是有负面作用的比如降低武将忠诚度降低其他势力好感之类的,一些剧本里把持朝政时期的董卓势力、何进势力、曹操势力在自己没选择称帝之前讨厌任何出现的以汉为名的势力因为其实那一时期他们代表汉至少他们认为他们代表汉,一旦出现这种势力他们对该势力好感度大幅降低,说到这里了顺便说一下,能不能称帝的时候就弹出来让我选一下g号?本来你们也是可以选择的,就别我一称然后我姓啥就是啥,害的我还得改一下子,有一回我姓史就特别的尴尬,另外,如有可能建议丰富一下外交玩法,可以具体选人去执行一些任务,包括间谍、刺杀,刺杀这个呢,你们本来就有但是能不能我可以选择一个人执行刺杀也可以不选,比如我选赵云这事的成功率就有所增加四杀失败如果我主动选了武将刺杀那个人也很有可能回不来,间谍主要是服务于派间谍过去的那一方投靠到另一方势力,提供情报、破坏、策反…军师或智谋高的武将有可能识破间谍,可以选择留用,亲密度达到一定程度他自己也有可能承认有几率收为己用。 武将提案也可以做的更优化一点,这一块可以重点用到AI,突出各武将的差异化,比如智谋低的或者统帅低不会带兵或者管内政的他就有可能在相关领域提出不完善或者错误的提案,间谍也有可能乱说话之类的,即使是好方案也可以有差异化比如诸葛亮用兵谨慎,他提出的方案在好的同时呢偏保守,可能会错过一些机会,但稳妥,庞统洒脱,在原著中甚至可以说是玩脱了,但是他毕竟是凤雏,而且在游戏中,你们给他设置的智谋也很高所以他提出的方案也应该是可行方案不过呢,更加偏向出奇制胜,大胆一点,比如在合适的时机建议速度比较快的兵种去抢占城池之类的吧,有可能成功,也有可能失败而且甚至有时损失也可能比较大,采纳提议和任用该武将推荐的人也可以增加亲密度,如果两个武将在某个问题上发生了冲突,不被采纳的那一方亲密度降低,多次否决某人的提案,可能会影响忠诚度和亲密度尤其是亲密度,一些比较自私的人也有可能出现荐人为亲的情况,比如哥哥推荐弟弟假设,这种情况明显带有私人感情的推荐,如果不被采纳,假设性格比较负面直接影响忠诚度和严重亲密度降低,另外就建议优化,军团AI的行为模式,选合适的军团都督,突出不同的效果。选邢道荣跟选关羽肯定要是不一样的,另外,如果我规定了让军团夺取某个城池或者灭亡势力,也希望军团的AI如果人用对了,可以变得更聪明一点,现在站在我的角度我觉得它还不够智能,我也组建过军团,但到目前为止,我组建的军团没有靠军团的力量打过一次漂亮完全完成我所交代任务的进攻行动,所以我每次还得亲手来,既然有军团这个选择我还是希望军团能够智能一点,最后,希望优化一下史实初始地图,做的更细节更大一些,优化地形的作用,在一些虚构剧本的地形,我觉得比史实合理,虽然那得另外给钱,但是我认为买这个游戏不也是给了钱的吗?优化一下史实地图也是必要的,连你们展示的一些评论,都说过可玩性较低,容易腻,当然,我个人认为可玩性还是可以的所以我给了四颗星,真心希望你们能丰富玩法,尤其是对AI的运用,武将的差异化设置,以及能多一些剧情,AI也是一种趋势,比如有一些武侠游戏已经可以和NPC聊天了,手游,你们也可以利用AI、编程,对武将做一些优化,以及对这个游戏世界做一些完善,本来我的大体想法上文已经阐明,但是我今天看到你们的评论区,有其他玩家关于天气系统的反馈其实我也有这个想法,这我就放心了,这个“恶人”也不是我先当的所以我就不客气了以下内容只是说说我个人的小建议,如果你们觉得可行,也可以在未来时机合适技术成熟时上线如果真有助于你们优化,我也很高兴,天气系统,你们可以采用游戏里的时间,因为像这种回合制游戏不太适合实时天气,一个回合少则十天,多则1月,如果采用实时天气,哪怕技术上可以做到,也有可能会出现好几年一直在下雨,而且天气应该分地区,比如荆州地区是什么气候特点,益州地区是什么气候特点?洛阳地区是什么特点,例如多雨的地方就多下点雨(我是打个比方)以及南北方气候大的差异?一年四季对全图来说天气的变化冬冷夏热,当然,天气肯定并不只是让你贴点雨水、夏天让图变得更明亮或者飘点虚拟雪花装点一下既然引入这个系统天气肯定是要对行军乃至施政有所影响的,比如多雨影响行军速度、一年四季影响作物收成所以这气候季节的变化渔场,农田的产量要有差异再比如每年涨潮期会对战船产生影响,风向影响火攻等,北方的武将士兵如果去南方或者南方的士兵武将去北方部分会出现水土不服的情况,士气下降减员、造成损失武将容易生病,比如曹操留在江南发展,长期在江南的话头两年水土不服的情况重一些慢慢就好一些当然这个就要求你们优化地图进一步在你们能做好的最大限度上让这个地图更大一些更还原一些,除了天气系统,还有天象系统,不同的特殊天象会对不同的人不同的势力灾荒、出兵等产生影响优秀的谋士型人物可以提前预警给出方案落凤坡附近庞统以及其他带有凤雏属性的人(你们这个游戏里面比如子女培养不是也可以随机获得这种正面属性吗?)死亡率提高30%(假设)不过顺便提一下,我个人认为像卧龙、凤雏、水镜这种带有强烈明确个人指向的称号属性应该是专属,子女培养随机这个可以加一些其他的正面属性,但最好不能获得这些。当然,这只是我个人的想法,除此之外还可以借鉴皇帝成长计划二这一类型的游戏添一些势力内部的争斗,比如心术不正或者带有其他目的的武将(比如因其他一些原因帮主公排除异己、铲除间谍)有可能诬陷其他武将,若被采纳或不采纳,或者一时失察误信谗言都可能影响相关人物的亲密值,忠诚度,触发相关剧情和游戏内的连锁反应,建议增加武将魅力这一维度,以及武将和武将之间的性格、理想契合度如果、如果契合度过低,会影响一起执行任务,如果某武将和主公契合度不高或者遇到一个对方主公契合度很高、或者亲密度高,有特殊关系比如结义的,即使忠诚度没有那么低有些武将也容易主动去投奔,如果遇到这种游说成功率也高一些,强烈建议增加离婚功能,我这真的是为游戏着想,即使不加,有些人也会为了属性玩法之类的,换配偶包括但不限于把周瑜弄死小乔嫁给诸葛亮之类的,特殊配偶,比如周瑜,小乔诸葛亮黄月英这种,契合度高的主公提出离婚,他们是要降低忠诚度和亲密度,甚至不同意的强行坚持等于失去这一对,有一些我给他换了契合度高,属性好的配偶还会感谢我,比如假如董卓有老婆觉得董卓很残忍周瑜很优秀这么换了就没问题(打个比方),武将在本势力内有想和谁结义或结婚的,也会主动跟主公同不同意在主公不同意损失亲密度和忠诚,当然也有可能出现一方同意一方不同意,比如主公指定的人亲密度、契合度过低,这个时候就需要权衡,比如,假设郭嘉看上了势力内部的某名女武将主动希望赐婚,但女方不喜欢这个时候就需要权衡,无论怎么选都会有一方的忠诚度和对当前主公的亲密度受到影响甚至有概率宁死不从,离婚的逻辑也是一样,也存在一方同意一方不同意可能或两方都不同意,另外,我还在论坛看见其他玩家有提议增加人口系统的我觉得很值得采纳,最后我想说,单挑有没有自动打,我只单挑过一回,如果没有建议加一个,同意单挑后每次单挑前可以选择自动还是手动联机模式下必须双方都同意自动才能自动,然后我想说一说联姻的问题,现在是不是只能有未婚或丧偶女武将的势力才能主动和别的势力联姻?反正我没有女武将的时候几次想联姻都没有武将选项,不知道是因为其他限制还是真是如此,如果真是这样,我觉得是不是应该加一个男性武将在符合其他条件的情况下也可以主动联姻毕竟在历史上也是如此,既有远嫁也有迎娶,且也有男性或者所在势力一方主动表达意愿的,而且不应该是像现在这样同意联姻之后对方选谁就是谁不管双方对于我对联姻还是联机模式下的双方都应该是有选择的,AI也要有自己的逻辑,比如主公的子女、妹妹之类的,势力内部地位、对应滴官职不高(这个是相对的比如主公是郡守,那在这个势力内部郡都尉就是最高武官,如果是皇帝又不一样了)或不够优秀也有可能拒绝,甚至因此降低势力好感和相关人员的好感度或人选必须双方达成一致才能确定,三次谈不拢此次联姻就会失败,影响双方势力和相关人员之间好感度,势力内重要女武将(比如和主公有高亲密度或亲戚兄妹之类)联姻过去之后如果那边主公有离婚、处决等负面操作则会明显影响两势力和相关人员之间关系,该女武将在提建议等方面会估计嫁过来之前那方势力(比如刘备要攻打东吴孙尚香会劝阻,在执行双方亲善任务时表现会积极,甚至在提案中主动建议进行此类操作,当进行不利于该势力的操作时会影响亲密值和忠诚度,若配偶非主公的情况下还有可能会影响配偶对主公的亲密值、忠诚度,当然这个也要看具体情况比如配偶是关羽他有忠勇的特性就不会掉忠诚度,最多掉亲密值,如果配偶和主公的亲密度高于和该女将的亲密度则此事引发配偶掉的忠诚度,和主公亲密值较少或者不掉,甚至有可能影响配偶双方的亲密值)等等,然后我想说一说荀谌我认为这个角色的属性数值设计的不合理,无论是正史还是三国演义,更突出彰显的肯定是荀彧哪怕是从成王败寇这个角度尤其是三国演义,但是这个游戏做人物的时候参考的不仅仅是三国演义从张飞的字上就能看出来,很多游戏都会选取小说中的写法而你们却选的是历史在设计荀谌这个人物时主要的参考和想法应该也不来自于演义因为这个人在三国演义里没存在感,也不光是他你们在设计人物的时候我还注意到有些甚至都参考了花关索传,成为而我认为荀谌应该是你们按照三国志设计的重要的人物代表,因为他是荀彧的兄弟虽然知名度远不及荀彧但是这也为这个人物搭起了一座桥梁不了解的人看到了他,如果能做好,也能眼前一亮、留下印象从这一点上就可以增加一个让玩家感受到这个游戏深度的点,从某个角度来说他的重要性也不亚于荀彧,我是说某个角度,他是袁绍的重要谋士,是颖川荀家甚至颖川士族在袁绍势力的重要代表,袁家四世三公虽然郭嘉说过:“袁公徒欲效周公之下士,而未知用人之机。多端寡要,好谋无决,欲与共济天下大难,定霸王之业,难矣!”但袁绍在历史上至死都是天下最强诸侯,他的极为重要的谋士荀家在最强势力的主要代表智谋80政78未免不合理呀袁绍他也不能这么用人呢他又不是小谋士而且荀家也是三国的重要家族,虽然我不喜欢纯世族论但世家大族在三国是很重要的,而且人家可是靠嘴帮袁绍夺得了冀州,当然,这种说法比较夸张你肯定也不止全靠嘴但也可以看出他的能力,所以我认为他的政、智两个维度应不低于85甚至我个人建议其中一个维度都可以达到甚至超过90(当然,这是我的个人看法)武将技也建议相应加强、加点武将特性深谋啥的,如果未来引入魅力值的话,建议偏高就凭他这张嘴,把这个人加强,颖川甚至天下士族在各势力中不同的抉择,还有袁绍其他的河南颖川文臣武将特别是文臣里的某一些建议属性都可以调的更合理一点,虽然演义里更突出的是河北派的忠诚、智谋比如田丰,但是河南派也是袁绍势力的重要组成部分,个人感觉有点故意厚此薄彼,还有建议适当引入一点士族相关玩法,虽然游戏演义的占比肯定比历史高,但我个人觉得加上可能更好,也可以丰富玩法,比如荆州主公跟蔡家联姻之类的,以及一些跟士族合作的人事安排,比如这一个城池这一片区域的大家族,用他们的人或增加与他们家族人员的亲密度可获得该城池或该区域的一些加成包括军队的粮草供给,如果关系不好就会在后勤保障和相关的城池甚至本势力产生一些负面效果,如果视力职位较高的人当中,某个世家或某个区域世族群体比如荆州士族占比太多就容易失衡,相关人员提案无法被否决权利越来越重被主公架空,部分被重用士族的正直武将如荀彧还是会忠诚、公允但如果失衡和相关负面情况太严重他们也压不住,部分思路可以借鉴大周列国治理的卿室相关玩法玩崩了,容易叛乱架空等,本来对于士族相关玩法我还有些想法,但考虑到毕竟是游戏而且设定还是以三国演义为主的这方面元素多了恐怕不兼容,一些设定上演义和历史也不一样我说这个只是因为已经有游戏有类似的设定了希望可能的话贵游能适当加入一些士族相关玩法具体如何平衡设置可酌情考量,以上只是我个人对贵游的一些浅见,鄙人浅陋,仅供参考



