关于之后可优化内容
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这次更新大家也都看到了,确实是优化了一些一直都在反馈的小问题,那就提点没优化到的吧
国族政策,不是很多为啥数值方面给的这么扣,寿命方面一条加一年 加0.1%生育率,治安方面一条只减0.1%盗风,且很常见的左右脑互搏问题 盗风高了→爆流寇→人口减少→农田兵舍减少+潜力减少建筑量上限减少→农奴兵勇减少→后续增长人口皆为流民→流民多了盗风高 恶性循环,哥们能不能政策数值多给点,每条从0.1增加至0.5,我点了政策 建了二十个学校-6% 官员减-1 加上法家不减户口减盗风的加起来才减9.8%左右 刚好和徐州这么一个百万人口大城每年盗风持平
派系我的意思哈,核心不应该皇帝掌握了几只派系吗,皇帝实现了派系的政见 那派系不说忠于皇帝,起码也会听皇帝话吧😄且忠君忠君,忠君不应该只加专治吗,怎么到游戏里只是掉的比别的少,那你派系设计出来有啥用 横竖好坏都掉专治,几十个官员给两个特权就是纯掉了,且罢免官员或惩戒官员时会有朝臣劝诫,那敌对派系的为什么不能主动弹劾 上奏惩戒有过错的官员呢,和猜忌罢免那个意义不一样,希望后续更新派系能增加和他名字一样的表现形式
讲学,现在能给公卿讲的只有国中群贤这一个,不仅耗时最长 加的也是最少的,能不能单开一个给公卿讲学的啊铁子,那太学又不是万能的
自动迎娶,和上条一样 明明代码都一样 很好做的一件事,为什么公卿间能自动娶,公卿也能上奏求取宗亲女子,宗亲内就不能自动娶了呢,每次分配老婆很麻烦啊,特别是游戏越玩到后面宗亲越多。
庶族,做的很差,庶族能不能自己娶民间女子
除了史记人物必定会生史记人物外,那些npc庶族唯一下场就是绝后消失,那你设计这个出来有d用啊
除了史记人物必定会生史记人物外,那些npc庶族唯一下场就是绝后消失,那你设计这个出来有d用啊拜卿,你也知道你游戏是历史游戏啊,人很多啊铁子
稍微一个不注意人家家族分家了,可能是叔侄关系 却因为中间人物已死亡 拜了不能一起,那些关系有点远的同族更不能一起了,这也是你游设计的最失败的另一点 《联宗》 那成功条件是其中一家绝后了 没有继承人了才能联 ✋😅✋对于npc人物那都绝后了我不直接把你驱逐了还多此一举联宗干嘛,对于史记人物 那得你有儿子才能拜啊 运气好 角色就一个儿子 那把你老子杀了留儿子去联宗,运气不好角色有多个儿子那你就只能分成两个卿室了,不是每次都能抓到共祖拜卿,就不能改成专治三级可以消耗君威强制联宗吗😅
稍微一个不注意人家家族分家了,可能是叔侄关系 却因为中间人物已死亡 拜了不能一起,那些关系有点远的同族更不能一起了,这也是你游设计的最失败的另一点 《联宗》 那成功条件是其中一家绝后了 没有继承人了才能联 ✋😅✋对于npc人物那都绝后了我不直接把你驱逐了还多此一举联宗干嘛,对于史记人物 那得你有儿子才能拜啊 运气好 角色就一个儿子 那把你老子杀了留儿子去联宗,运气不好角色有多个儿子那你就只能分成两个卿室了,不是每次都能抓到共祖拜卿,就不能改成专治三级可以消耗君威强制联宗吗😅技术方面,白钢都出多久了,匠要总结呢,你总不能跟我说出下个技术了才给开总结吧😅

