王世界——十年磨一剑,五年拉一坨

修改于04/116492 浏览综合
玩了王者荣耀世界后我对比了一下最近的游戏,算了和主流二游比真是高看它了,我个人觉得仙剑7比它好玩,起码仙7是正儿八经单机游戏,故事剧情音乐场景做的不错,这王世界就是四不像。
玩到元歌那里真给我玩笑了,打BOSS手感没目前出的任何一个类似的游戏好,别说鸣潮终末地了,玩这个之后玩五年前的原神感觉眉清目秀。
我感觉最大的几个问题:
1.前面提到过的打击手感问题,打小怪还好,打boss真是太难崩了。
2.想学燕云那套那你起码搞个单人和大世界分开的选项吧,很多人在你大世界里面跑对于单机玩家体验真不好。(好吧你也不会做剧情怕一个人赤你那剧情太单调是吧🤣)
3.学二游搞丰富大世界与解密但却没有任何动作设计,不动的时候就像木棍杵着站立。不是你们几百上千人的团队到底在干嘛?就不说二游那些卷王每个角色都能出三四个的大世界停留动作了,就算是18年的古剑奇谭都知道人物站着的时候可以叉腰、可以抱臂等等,这样你在停下来的时候也不会显得很难看。
4..按esc或者进入设置界面还不会暂停大世界也不会降低电脑性能消耗,我用的是笔电,风扇依然在那边狂转。
5.设置里面锐化明明拉到0了还是感觉风景还是跟开了滤镜一样艳的有些怪。第一眼看上去还不错是因为起码是虚幻引擎做的写实方面不会太差。战斗解密开宝箱,这个过程我不想说了,就是很硬为了解密而解密。
6.各种各样的细节:比如走楼梯其实就是一块平地,比如背包界面,调整时间的界面等它都不愿意多加点美术资源看着就像赶工出来的。就像是你做PPT不搞什么模板直接一张图片一段文字OK了很敷衍。
优点:
1.开局正反派的交战四五十分钟是整个游戏里体验最好的,有点像国漫打架。不过这个开局整个剧本就很经典的谜语人先拉个终极大反派出来然后一顿打斗之后被传送回王者大路开启新篇章有点类似终末地开局。
2. 捏脸的时候真挺好看(但为什么只能脖子以上改身材改不了)
3.水体和部分场景做的还算好看
整个游戏在我看来其实就是去年的仙剑世界加强版,画质方面你这2026年的游戏这样算不上什么优点,音乐和画面全方位不如仙剑奇侠传7,已经没什么好说的了,对比燕云?这真是对燕云最大的耻辱。
如果你觉得好玩那你就玩反正给人快乐最重要,但我真看不上,最多一星,为啥给一星呢因为你没像破晓之星那样胎死腹中起码端出来了😂。如果你吃这套不如去看看最终幻想14,那个才是真正的大体量mmo剧情也好的多,或者最近的红色沙漠比这破游戏可好玩多了
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