遁入阴影,快如魅影:这款“低配刺客信条”把光影潜行玩出了花

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最近买了一包HB的慈善包,本以为是普普通通的加一游戏,结果让我玩到真能玩的游戏了——《厄瑞班:暗影之族》,
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它主打光与影的快节奏潜行平台游戏,由Baby Robot Games小团队打造。说实话,玩之前我并没抱太高期待,毕竟小厂出道作嘛,但几关下来,真有点被它那股子纯粹劲儿给抓住了,给我的感觉像低配早期刺客信条的感觉
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(制作组也有致敬刺客信条,成就有一个叫“信仰之跃”的成就,不过我没找到怎么完成)。
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你扮演的是暗影一族最后的族人阿雅娜,能随时遁入阴影当中——只要没光照的地方,整个人就会缩成一团黑色球体,在暗影里飞速移动、攀爬墙壁、甚至穿过栅栏门。
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这感觉有点像《Splatoon》里的墨水潜行,但本作更强调策略性,因为暗影状态要扣耐力值只能维持一小会儿,你得掐着时间规划路线,不能无脑莽。
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游戏几乎没有强制战斗,敌人发现你也不会游戏失败,但是一旦敌人抓到你或者攻击你基本上就直接游戏结束。所以大部分时候你得老老实实潜行,利用场景里的各种阴影——落日下的建筑投影、室内光源的死角,甚至移动机械投下的影子——来绕开巡逻的守卫。
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系统也给了你不少辅助手段,比如扫描敌人位置、远程遮蔽视野、销毁敌人尸体、丢诱饵或者瘫痪手雷。但就算有了这些,想拿到高评价依然不容易。
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每关结束会根据通关时间、死亡次数、被发现次数打分,如果你全程不被发现且不杀任何人,评价会更好——当然,难度也直线上升。
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游戏已经发售两年了,所有章节评分获得“S”的成就完成率才2.7%,可想而知本作的完美难度。
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关卡设计是这游戏的一大亮点。它不是一条路走到黑,而是给你多个目标,先做哪个随你便。有些地方需要你等移动机械的阴影刚好搭成一座桥,卡着耐力耗尽前的瞬间跳过去;
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另一关让你搬运电池,因为拿着东西就没法遁入暗影,只能老老实实绕开敌人。
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这种临时改变规则的小设计,让潜行变得一点都不枯燥。
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每个关卡内都有不少可探索点,有的是给你制作装备的废料、有的是能够让你升级技能的技能点、还有的是制作/升级装备的关键材料。
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当然缺点也有。角色动作感觉有点僵硬,处决动画也不够多样,敌人侦测范围有时候显得过于敏感,稍微探出半个身位就被发现了。但考虑到这是一个小作坊作品,能把光影机制和关卡逻辑做得这么成熟,已经相当不容易。
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如果你是潜行游戏爱好者,或者怀念那种不靠突突突、全凭脑子和耐心的老派玩法,《厄瑞班:暗影之族》值得你花上十来个小时,在暗影里好好逛一逛。