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爽!但贵《光环:战役进化》让老粉落泪,让新粉上头,让钱包受伤

08/024 浏览综合
《光环:战役进化》是一款让人情感复杂的作品。它既是对2001年那个传奇起点的最高规格致敬,也是一次充满现代商业考量的大胆重塑。
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身为PC玩家,当你在Steam库中双击图标,亲眼见证士官长那标志性的绿色头盔以虚幻引擎5的华丽面貌跃然屏上时,那种跨越世代与平台隔阂的奇妙感触,或许正是这部作品最真实的底色——它依然是我们记忆中的那个光环,但一切都已悄然改变。
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画面上,本作用虚幻引擎5重建,包括环境、金属的磨损、过场动画等等,细节可以说是很丰富。但是,这种视觉上的“进化”并非全是好事,过度的细节有时会让战场变得杂乱,敌人与武器在复杂环境中不易辨识,特别是有几个涉及到爆炸的场景。
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不过本作优化还算不错,简单模式通关没有一次卡顿和崩溃,读图也没蛮快的。
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本作玩法和原版一样,是线性剧情第一人称射击游戏,需要根据任务指引完成任务,就这样一点一点的通关。
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难度方面有四种难度,简单、普通、英雄以及传奇,难度不同敌人攻击、血量以及你自身受到的伤害也有所不同。
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怪物种类分三类,星盟、洪魔以及无人机,击败他们还可以拾取一些人类阵营没有的武器,比如能量剑、铁钉枪等等
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(有的武器还可以自定义皮肤,特别喜欢能量剑的苏邦之牙皮肤)。
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另外本作还有收藏元素,散布在13个任务中的39个可收集骷髅头,找到任意 3 个骷髅头即可解锁Campaign Remix,并立即获得另外 3 个骷髅头,为重返阿尔法环带提供了充分的理由,另外骷髅头还可以用于战役自定义,有的可以让你无限弹药、有的可以提升敌人对玩家的感知等等。
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除了骷髅头,本作还有一个类似于日志的收集物——终端机,这个也会出现在各个战役的角落里。
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不过真正让这部重制版找到自我价值的,是其对玩法与关卡设计的现代化改编。游戏最大的诚意体现在对后半段流程的“手术刀式”修改上。臭名昭著的“图书馆”关卡被彻底颠覆,从令人烦躁的向上攀爬变为深入地狱般的向下探索,配合“洪魔”的蔓延,竟有了几分深入地狱的既视感。
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而经典的“沉默制图师”与“绝望深渊”的结尾逃亡,不仅加入了新路线和新机制,更是将当年因机能限制未能实现的构想变为了现实,
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那场手心冒汗的载具狂飙(虽然载具的操作有一丢丢不够丝滑),无疑是老玩家收到的最好礼物。
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加上全新的战役,补完了士官长与约翰逊中士的深厚羁绊,这些新增内容让整个战役的叙事厚度得到了显著提升。
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总而言之,《光环:战役进化》是一场成功但并非完美的时空穿越。它用最前沿的技术,为新一代玩家扫清了入门门槛,并用极具魄力的关卡重做,让老粉丝在熟悉中收获了惊喜。它玩起来是爽快的、现代化的,但那份属于棒鸡时代独有的、略带粗粝感的神性气质,却在光滑的虚幻引擎表面下,变得模糊了。无论如何,这都是一部值得所有射击游戏爱好者体验的诚意之作,只不过,它最好能再便宜点儿。
手滑一下,几小时的培养付诸东流——《生死深潛》的极致绝望美学截图
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对盗版的一次补票《光环:战役进化》有遗憾但很合适!截图
对盗版的一次补票《光环:战役进化》有遗憾但很合适!
实不相瞒,我玩的每一部光环就是盗版,且至今都没补过票,所以现在,《光环:战役进化》要卖我300的时候我认了。 这个Xbox的亲儿子,踏上了索尼PS平台,我就知道世道变了,没有追求独占而是想卖的更多,生意的确不好干。 其实说来,冷饭应该也不是这么炒的吧,毕竟2001年推出的《光环》在2011年十周年之际就被搬出来重制过一次,现在怎么又来一次? 真的!它不一样! 2011年的那个只是贴图高清化,而现在
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情怀外壳下的技术试水作:《光环:战役进化》综合评测评论截图
情怀外壳下的技术试水作:《光环:战役进化》综合评测评论
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说它是“复古射击(Boomer Shooter)”,可它骨子里又不断在挑战这个标签的边界。 就像主角约翰尼·特博(Johnny Turbo)那个半人半机器的身体一样,这款游戏的核心DNA也被大量崭新、亮眼的设计理念所强化。你能看到《毁灭战士:永恒》和《泰坦陨落2》的影子,也能找到九十年代经典射击游戏的精神内核。 可升级的武器、角色技能、可驾驶的载具,还有精细的第一人称过场动画,这些都是在1997年