这游戏已经不能算半成品了,只算个展示demo
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预留的底子还行,但是居然第二天就没东西可玩了,扯淡的很!
假设就这么上线都不是褒姒不似的问题了,简直就是展现二游下限的又一力作。
来,我现在手把手告诉制作组怎么做好玩,请制作组全员+策划,下载个战场女武神3,都TM玩一遍,就照着这个底子改!
1.主线,删除简单难度的体力消耗,只保留首通奖励去掉刷关奖励,把刷关功能留困难难度去,或者只给每章节第5、10关,每章节ex关首通送一个三星角色,反正你们也没把三星角色当人;
每个章节的选关界面大改,改成一张仿军事地图风格的大地图,不明确显示章节数,而是给出一个每章节的最终目标,标在地图的终点,然后让玩家自由发挥。地图上加一层天气系统UI,每隔一小时各章节所在的地图点位上空随机变化一次天气,把你们那个鬼天气系统用起来;
所有主线关卡加一句剧情说明,让玩家知道为什么要打这一关,都2026了,让ai编这么点文案很难吗?
玩家根据大地图根据地形图路线推进,允许玩家只在1,5,10三关必打,其他关卡作为支线让玩家在地图上找,让玩家只有缺资源才有必要去探索,然后拿第5、10这两关的数值难度卡玩家而非要求必须把每一关的💩都吃一遍,这是为了将来的新玩家或氪金大佬预留的速通路线。Ex关则干脆可以联通天气系统,要求在特定某个气象/昼夜打通某一关,才能发现的隐藏关卡,附加一小段前面说的打通关送的三星角色的小剧情使用,该角色的属性配置围绕着第5、10关敌人的弱点配置,让0氪玩家能在肝出来之后直接用就能通。
关卡三星条件最后一条从没掉绿血改成载具存活;
2.养成,请直接照着战场女武神的抄,允许角色自由转职,但是强力五星基本都有最适配的单一职业。武器允许更换本职业的其他武器,但是只有现在配置的默认武器有初始较高熟练度,其他武器拿来都得从0熟练慢慢刷关卡练起,这样一来直接给游戏角色练度提升了5~6倍的提升空间,也让3星之类的低阶角色有了更多可玩性。
职业增加通用技能树,比如说现在的防御严重失衡问题,可以给压制手职业添加个挖堑壕/堆沙袋构建临时防御设施的技能来弥补,也不用多,满级一共3个展现职业特色的本职技能就行了。
当一个角色的某一职业刷满级后,学战场女武神3那样搞一个通用技能槽位,允许玩家将角色转职后,依旧能保留这么一个通用技能,不管玩家将来把角色换成什么职业,反正只有一个其他职业技能能用,数值上限依旧还是本来的那个上限,但是起码给了很多玩家刷起来耗时间的理由。

