建议
修改于2020/11/21337 浏览反馈
1与开放世界名称背道而驰的虚假开放世界现状,好似成为新rpg游戏指标定向。造成前期乏力后期无力的状况
2现开放世界题材已成为旧rpg游戏的换皮,都与龙族有的一拼。
3没有较硬核的玩法迎合玩家,只会走老路。
问题
1这款游戏在行业的优势是什么。去除虚假开放世界标签和高画质。现存优势是什么?与普通刷刷刷游戏有不同吗?
2对玩家人数大于僵尸数量,还有夸张的弹药补给,都给人一种旧世界都可以碾压僵尸,横着走没问题的感觉。你们怎么看?
3玩家获取最高装备后能干什么?不断更剧情吗?
4氪金模式是什么?一如既往的出更强武器像明日掐钱,出皮肤,还是一起上
5这个世界真的开放吗~
建议
1做成半竞技类开放世界。战斗随时可以触发(红名),并建设和平区 。离开可选择区域乘坐公交离开(无敌载具,沿着功路行驶,自己选择安全区域下车,车上无法观测下车玩家。)或自己开载具离开(人类为了生存什么都做的出来)被击杀掉落70%随机物品,手中所持有枪械小几率掉落零件。地图中小几率捡到武器的个个零件,或残破枪械。
玩家技术可以用段位划分,分层世界建立分线。
2提高材料利用率。
3添加,疾病种类。
4增加僵尸数量种类,用数量和小幅度提高丧尸来划分区域难度,也加快玩家子弹消耗,增加高低级材料的利用率。
5完善武器制造工序,全武器制造,武器稳定和耐久由高低由金属零件决定。零件可拆卸。其高低品质差异不大,区别在于便捷和稳定。其伤害区分与子弹不同
6商人买卖,可购买到仿品武器,或中低等品质武器,中低品质护具。(护甲可用野外材料来做简单维修
)同时回收有价值的物品。
7添加尸潮和尸巢。
8,添加建造野外建造
9载具,自找材料制造有耐久和油量,可被打爆,需找到一次性工具维修,工具和油出现在加油站
载具材料出现在废旧汽车变,(拆卸汽车有几率触发警报吸引僵尸)
找到信号塔、一次性对讲机,可召唤飞机回安全区。
10建议加入割草式玩法