聊聊新赛季的一些看法
修改于04/111157 浏览综合
SS4赛季突然推出刻影这样一个长线深度的新养成点,我认为是为了打破玩家原有的练度体系,重置进度,创造新的氪金点。
跟随新养成推出的礼包,比如刻影材料,幻方(198/个,等于新模式的金砖),每日的6/12/18元礼包等等,逼氪的意味很明显。在玩家数量持续下降的情况下,只能努力拉升现存玩家的arpu。这样也没问题,但是每日的30元礼包实在无法接受,礼包内连体力都开卖了,每天600体外加金砖碎片和图纸碎片,你不买,长期练度一定被碾压,相当于变相收了每日的“游戏税”。另外,新赛季的648返利活动也是明显为了冲流水,还有连续5天,每日付费30元额外返奖励,也是为了培养玩家的每日礼包付费意愿。以上种种种种,心思无一不都是花在逼氪逼氪逼氪上。
另一方面说说游戏核心的rta,又要回到策划的老问题“上线秒重做”。从上赛季的新智壳月魄灵兔的开局2层明魄改1层,到玄骊的上线流水不佳秒加强,再到奥萨尔的数值不行赛季末平衡迅速调整,但就在调整完后居然又秒削弱,真是前所未闻。我就想问问策划做数值平衡的时候是没有测试服吗?如此一次次的秒改,让玩家的信任流失完了。对rta有深度理解的高水平策划对游戏十分重要。
最后,也希望继续玩的各位能次次十连三金,刻影双倍次次出红速。
Rta游戏最重要的博弈就是何时止损,兄弟们这把牌我先弃了,祝大家武运昌隆,玩的愉快!


