玩后感

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1.战斗系统太枯燥了,耐心差一点的,多半打不了两分钟就玩不下去了
2.倍速系统挺好的,但是看完广告就给15分钟,跟同类型的文字小游戏来看,很难留人
3.玩这类冒险类游戏,最大的爽点之一就是来源于战利品,战利品类型的丰富与否,每件物品的掉落概率,这个是冒险类游戏最重要的,很显然,你的战利品单一,且掉落率未知,如果是小制作,起码要玩家知道,这个怪物掉什么
4.战利品回收,不管是物品还是装备什么的,一坨,累死累活打一会,掉落的东西两眼一黑
5.任务,一坨*2,稍微用心算一算,感觉巨亏,前期一个任务起码要打五六分钟
6.怪物刷新,一坨*3,是市面上非常少见的固定怪物,居然完全没有刷新,也是6
7.生命恢复,给人一种穷疯了的感觉,第一次见这玩意儿,居然还有限制,还是百分百限制回血,你又不是魂游,小制作就不要想着往方面靠
8.中心广场,做出来了,看的时候挺好的,没想到完全摆设
9.声望兑换,一坨*4,我能打怪打出来,我又何必去累死累活在你这里换,还是前面任务系统给声望的权重拉太高了,搞得跟珍惜货币一样,结果点进去一看,换的都是一些刷怪能刷出来的,给人一种不过如此和完全不值的感觉
10.以上种种毒点,都建立在一个原因上,他把玩家的发育时间拖太长了,一个小制作小体量的小游戏,拖的这么长,加上机制的不完全,很难玩,玩的很难受
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