神兵打断概率:硬度竟然比韧性更有性价比?

修改于04/14235 浏览游戏攻略
为了避免神兵在实战中被打断,诸位少侠一贯的操作是尽量在淬炼时提高神兵的韧度,即通过提升防御来减少格挡时造成的损耗。然而分析格挡损耗公式不难发现,韧度在计算损耗影响的公式中不是作为分母而是一个差额的分子。即每次格挡损耗为:常数✖️对方硬度✖️自身韧度差额
这导致一个容易被忽略的事实,250这个数字作为比差值使用,其选择是官方建立在神兵的硬度与韧度之和的数值设定上的
根据被锻造量相对较大的三种神兵:刺剑、短刀、战戟来看,其硬韧和分别为185、260、225。如果进一步分析所有神兵,则可发现绝大多数神兵的硬韧和基本在250上下,且硬韧上限差距不会太大,基本小于50
这里引入一个我们小学二年级就学过的数学小知识:
当两数只和固定,两数差越小,两数积越大
你会问:这有什么用呢?其实,代入刚刚的数据分析,这个定理就完全是用来数学分析格挡损耗公式的值而选择的
假设A侠客使用的是120硬,80韧的神兵,而另一位B侠客使用的是80硬,120韧的神兵。当A、B侠客在作战时,根据公式可得B侠客的神兵每次格挡所受到的损耗值为120×130÷250×0.03=1.872,而A侠客的神兵每次格挡所受到的损耗值为80×170÷250×0.03=1.632。
而此时如果来一位C侠客,使用110硬,90韧的神兵于A侠客作战,根据公式可得C侠客的神兵每次格挡所受到的损耗值为120×160÷250×0.03=2.304,而A侠客的神兵每次格挡所受到的损耗值为110×170÷250×0.03=2.244
这就是反常识的一点,基本只要拥有更高硬度神兵的侠客,面对对方的更高韧性神兵,自己手中的神兵一定能做到先打断对面神兵再断
因此根据数学分析,结论应该是,同一只神兵,如果不同的淬炼模式之后,硬韧和基本相同,硬度的性价比是高于韧度的
当然上述分析其实只是图一乐,从刚刚算出的结果就能窥见一二。根据2023年重做格挡之后的新公式,最后不再是“×0.15”,而是“×0.03”。也就是说,哪怕是韧度为0的神兵,面对全江湖的极限最高硬度为200的狼牙棒,也要整整格挡17次之后才可能断。因此我的理解是侠客尽管追求满伤和控制重量,以及最大的硬韧总值只和,这样是完全比偏执追求韧度而忽视伤害重量的选择更合理
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