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权限申请第一天

04/123 浏览灌水区
第一天申请TapTap制造使用资格,想用AI做属于自己的小游戏,创意已就位,就等权限开通啦!后续会持续分享创作过程,求官方给个权限~
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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蹲资格第二天截图
蹲资格第二天
蹲一个TapTap游戏制作资格🥺 申请第二天啦!自以为是的满脑子游戏创意等着实现,认真备考中,求官方翻牌!
第四天截图
第四天
希望能够获得 TapTap游戏制作资格,用热爱做属于自己的小游戏,遵守社区规则,用心产出优质内容。 等待审核通过,非常感谢!✨
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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申请第五天截图
申请第五天
朝着游戏制作人前进|创作者资格申请第5天 坚持活跃,认真做内容,期待早日解锁创作权限
第七天打卡|冲刺Tap游戏自制创作资格截图
第七天打卡|冲刺Tap游戏自制创作资格
日复一日的Tap创作者签到坚持到第7天了!怀揣着独立做游戏的热爱,一直在默默攒活跃度、熟悉平台创作功能。每一次打卡都是向梦想靠近一小步,渴望尽快获取官方游戏制作权限,把脑海里有趣的游戏故事和创意落地成型。前路漫漫,继续坚持,静待解锁资格,开启我的游戏开发之旅!
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第三天截图
第三天
TapTap制造资格申请·第三天 持续等待开通中,已做好创作准备,期待用TapTap制作属于自己的游戏! 目前在试着用其他ai工具制作,反复锤炼自己的“表达能力”
玩家推荐Taptap制造的优秀作品截图
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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