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@心心 史实武将数据已经做好 希望你们在意

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(吴)陶璜 💧💧💧💧💧💧
特性:沉稳(蓝) 轻财 专注 坚毅
武:75 统:81 智:77 政:78
武将技:永燃烈焰 围城 横扫千军 安稳为营 临机制胜
特殊兵种:无 亲善:无
出仕时间:248年
(吴) 沈莹 💧💧💧💧💧💧
特性:忠勇 背水 沉稳(黄)
武:81 统:76 智:63 政:46
武将技:疲敝战法 全军突击 破釜沉舟 临机制胜
特殊兵种:丹阳兵 亲善:无
出仕时间:250年
(吴) 吾彦 💧💧💧💧💧💧
特性:固守(蓝) 治军(黄) 沉着
武:77 统:83 智:79 政:70
武将技:落月箭阵 火烈箭阵 陷阵冲击 扰乱军心 辅国安邦
特殊兵种:无 亲善:陆抗
出仕时间:252年
(吴)张悌 💧💧💧💧💧💧
特性:忠义 不屈 聪慧
武:60 统:74 智:83 政:80
武将技:辅国安邦 鼓舞 虚实相生 支援部队
特殊兵种:无 亲善:无
出仕时间:254年
(吴)孙韶 💧💧💧💧💧💧💧
特性:破浪(蓝)治军(蓝) 忠厚 机敏
武:81 统:85 智:78 政:74
武将技:破浪冲击 英勇猛攻 万箭齐发 休养生息 临阵奇谋
特殊兵种:无 亲善:孙河 孙权
出仕时间:208年
(吴)孙异 💧💧💧💧💧
特性:机敏
武:73 统:71 智:61 政:68
武将技:火箭 乱矢 急行军 督战
特殊兵种:无 亲善:孙桓
出仕时间:239年
(吴) 孙鲁班 💧💧💧💧💧💧
特性:清雅 贤惠 傲慢
武:48 统:51 智:79 政:71
武将技:扰乱军心 治伤 琴瑟和鸣
特殊兵种:无 亲善:孙权 孙峻 孙亮 配偶:全琮
出仕时间:228年
(吴)孙鲁育 💧💧💧💧💧
特性:沉沦
武:31 统:20 智:70 政:49
武将技:金风玉露 鼓舞 临机制胜
特殊兵种:无 亲善:孙权 配偶:朱据
出仕时间:229年
(吴)华覈 💧💧💧💧💧💧
特性:勤政 执着 专注
武:43 统:40 智:76 政:80
武将技:定谋贵决 正本清源 骂阵 疲敝战法
特殊兵种:无 亲善:韦昭
出仕时间:240年
(吴) 韦昭 💧💧💧💧💧💧
特性:廉洁 勤政
武:34 统:41 智:83 政:79
武将技:攻心之计 相机而行 重整旗鼓
特殊兵种:无 亲善:华覈
出仕时间:236年
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逐鹿 史实武将数据
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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新汉末之乱2.0版本截图
新汉末之乱2.0版本
《逐鹿手游》新汉末之乱2.0版本更新 基于1.0剧本迭代升级,整体框架沿用1.0世界观,新增大量内容与机制改动,完整继承1.0全部背景设定。 ①新增小势力,新增抱团结盟机制 1. 扩充地方小割据势力池 在原本董卓、何进、袁绍、曹操、刘备等大诸侯之外,补全大量汉末边缘势力:严白虎、王朗、刘繇、张超、孔融、刘岱、韩馥、孔伷、荆南四小龙(韩玄、赵范、刘度、金旋)、士燮、鲜卑、倭国、南蛮等一众郡县
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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