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大标题:加强自建

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玩了很长时间了,希望逐鹿能改变一点点特色,以下是个人想法:
1.关于武力。武力在逐鹿的定位比较特殊,和统御在一定程度上有重合,可以把武力变成释放技能的成功率,以及单挑的强度,放弃武力在战斗中成为所带兵种的战力,个人觉得这样比较合适。其次,可以引入单挑成功再动的设定,把武力和统御区分开。智力比照武力决定计策的成功率以及伤害。
2.关于统御。统御直接决定兵种的战斗力和防御力,影响技能的伤害,越高越强,与武力区分开对待好一点,这样统御高的智将也会呈现他历史上真实的一面,比如:孙武、陈庆之等等智高武低统御高的将领。
3.关于政治。政治数值越高应该体现在邦交和基建中,政治越高建设速度越快,希望能区分政治90以上和以下的基建区别,比如荀彧建造市场能一次建造两个,别人只能建造一个。
4.关于特性。目前的特性从高到低分为红、蓝、金,绿。但是特性大部分也只是加强或减少伤害,没有别的方面,希望能引入别的不同的特性,比如像诸葛亮这样的谋臣可以对特性修改为对智力低于他的释放计策必成功且混乱敌军,或者给敌军带来不同的负面buff,这样给了电脑AI,我会有一点点的挑战,再比如可以给吕布这样的武将修改为武力低于他的释放技能必成功,且带给敌军负面buff,或者释放后能再次释放技能,造成多次伤害,当然这要和第一点的武力、智力影响技能、计策成功率挂钩。也可以把特性改为降低敌军计策,技能释放成功率,或者降低普攻,技能,计策的伤害50%的特性。
5.关于名将。逐鹿对名将的特性、技能修改很多,大部份是伤害和再动,可以加入功绩这个选项,给名将增加隐藏特性,比如关羽可以加入功绩到达多少解放威震华夏隐藏特性,可以在释放技能成功后给予敌军两格周围敌军眩晕等负面影响,董卓功绩到达后可以解放暴虐特性,提升武力、统御各10点,降低智力、政治各15点,释放技能成功可以回复50%的兵力,但是每回合降低20点士气等等。
6.关于光环。我觉得s11的光环很不错,逐鹿可以借鉴一下,数值90以上形成光环,10点加一格,武力光环影响技能、策略成功率,统御光环影响兵种攻击力、政治光环影响负面状态恢复率。智力光环影响计策成功率。还有就是士气低于60兵力会每回合减少20%,这样符合士气低下有逃兵的事实。
7.关于计策。这个s11做的很好,逐鹿可以像s11一样引入“正、奇、诡”的计策分类模式,既然有了忠义值,就按这个分,张角这种角色只能使用诡类计策,比如:落雷。诸葛亮这种角色只能使用正类计策,比如:天变、火计等等。而郭嘉这种角色只能使用奇类计策,比如:混乱、虚弱等等,这样战场计策的变化会很多。
8.关于地形。地形是这款游戏的一大重点,隘口、山路、森林等等,希望能把地形变得丰富多样一些,也好能体验战略的快乐。
9.关于技能。目前技能都是伤害和负面影响的,希望多一点功能性的,比如,吕布手里的技能可以无视地形,在万军中来去自如,再比如孟获的技能可以引来森林里猛兽的帮助进行攻击等等。
10.关于自建。这个是最重要的,加强自建,希望给自建一些不同的特性,比如我提到的能够对低于自己智力的敌人释放技能必成功且成功后再次释放、或者对于低于自己智力的敌人可以反弹对方计策等等,加入隐藏特性,让自建选择多一些,双红6特性、技能点多多益善。
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逐鹿 自建加强
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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新汉末之乱2.0版本截图
新汉末之乱2.0版本
《逐鹿手游》新汉末之乱2.0版本更新 基于1.0剧本迭代升级,整体框架沿用1.0世界观,新增大量内容与机制改动,完整继承1.0全部背景设定。 ①新增小势力,新增抱团结盟机制 1. 扩充地方小割据势力池 在原本董卓、何进、袁绍、曹操、刘备等大诸侯之外,补全大量汉末边缘势力:严白虎、王朗、刘繇、张超、孔融、刘岱、韩馥、孔伷、荆南四小龙(韩玄、赵范、刘度、金旋)、士燮、鲜卑、倭国、南蛮等一众郡县
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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论《逐鹿》和新《三国》的血缘截图
论《逐鹿》和新《三国》的血缘
高希希版《三国》,俗称新三,是中国历史喜剧上一座无法逾越的丰碑,因年代久远,里面包含了许多现如今我们已无从考究的史料。逐鹿里面就有许多设定是致敬🫡新三国的,下面我将一一与大家分享。 一.三国时期的战车兵 众所周知,战车兵是我国春秋战国时期十分活跃的一种兵器,因为中原文化下的人不善骑马,所以用马拉车来横扫步兵,随着赵武灵王胡服骑射的改革,骑马的骑兵逐渐进入人们的视野,在战场上大放异彩,随着西汉时期
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