伊莫这波真是G了
修改于04/14914 浏览综合
首先,赤石都赶不上热乎的。洛克王国提前出了,并且赶上了“宝可梦失败冠军”的热度,现在在全世界宝可梦对战系列游戏里算是一家独大了。我日本留学的几个网友,一起打永劫无间认识的,也都从宝可梦转到洛克王国了。
其次,氪度和肝度。洛克王国真的是太亲民了,所有宠物都可以免费获取,道具获取速度,优化的越来越好。洛克王国在前,伊莫想要出氪金内容,对比之下特别难。拼经济实力也不可能拼不过腾子,何况伊莫的画面表现本身投入就很大,氪金点少了只能入不敷出。
最后,玩法方面,伊莫真是自己给自己挖了个超级巨大的超级大坑。 现在游戏界有一个专用词,叫“二重螺旋式自嘎法” 。给大家科普一下,二重螺旋作为一个自称主打“刷刷刷” “爽快割草”的游戏,非要做麻烦的大世界和很多支线,导致玩家割草不爽,任务剧情也不想看,自己的实际玩法和自己的主要玩法相背,导致了失败。虽然现在尽力弥补,但也无济于事了。 伊莫就是这样,作为一款主打 “精灵对战”的游戏,你选择了复杂的大世界➕解谜,更倾向精灵互动和交互,把“精灵对战”的占比做的少之又少,更倾向于突出“精灵故事”,这完全是本末倒置的。游玩下来的体验,更倾向于一款抓宠的原神和鸣潮这类游戏,完全是一个四不像。
伊莫现在唯一解决这些问题的办法就是,立刻开启测试,通过强大的自身素质,蹭近期宝可梦和洛克王国的热度,从而吸引一批玩家,开始等待伊莫的正式上线。让他们现在开始,把洛克王国当成伊莫的替代品,不能等到这些玩家玩腻了。如果他们玩腻了捉宠类对战游戏,你再想拉他们重新玩这个类型的游戏,就很难了。
何况,玩过游戏的人都知道,有一个词叫“沉默成本”,他真心喜欢捉宠对战游戏,他已经在洛克王国进行了充值,并且坚持做活动拿奖励。这个时候,洛克王国出了很多新活动和新宠物,你让他放弃这些,转头去玩你的游戏,这是极度困难的。
所以说,想解决这个问题,只有立刻开始一批大规模测试。趁着现在的风口来把握流量,吸引一批自己的客户群体。
当然,这也是有弊端的。如果你成功了,那么你可以站稳脚跟。可如果失败,大概率就没有公测了。

