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王老菊教你冰盾勇者!国产EA但9天3次更新,听劝让玩家改回好评

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前方传来捷报,董事长更新了两期视频《王老菊教你冰盾勇者》和《王老菊教你刀刃之舞》,介绍的都是同一款国产动作肉鸽游戏《灰烬之国》。软萌的龙娘cos潘森,举盾召唤冰龙反击,化身泥头车一路冲撞,输出全靠肉硬抗,最具反差感的角色之一。
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听劝肯改的更新成功让一名“暂时差评”的玩家在3天后改为好评只要点近战、什么流派都能秒BOSS的小红,轮椅在大炮射程之内、动作肉鸽秒变塔防的小黄,攻防一体自动盾反、核爆一招秒BOSS的小蓝,满屏召唤、帧率攻击的小绿,条条构筑都能秒BOSS,机制够多战斗够爽的《灰烬之国》拿下1.6k条评论&86%好评率。
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游戏尚处于EA测试阶段,制作组听劝且秒改。发售9天,3次版本更新+2个更新补丁。降低陷阱数量、下调陷阱伤害、增加毒水视觉反馈、删除怪物复活免伤,听劝肯改的更新成功让一名“暂时差评”的玩家在3天后改为好评。玩法质够顶但量不够,61.2元的售价不亏,但能不能血赚还得看后续更新。制作组称:完善剧情、增加角色、扩展构筑、增加章节(目前以单机内容为主,联机需要继续参考玩家反馈)。
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5个章节关卡、4名可用角色,内容还不够完善但靠着各种可玩性极高的构筑流派支撑起10余个小时的游玩。打开小黑盒的灰烬之国社区,能够发现盒友在分享各种流派:刀波小红、电刀小黄、毒刀破隐、刷盾龙娘......。这应该是今年小黑盒社区最好的国产独立游戏之一,没有节奏、没有尬吹、没有怒喷,全是盒友在分享自己的游玩体验。3万小黑盒玩家数,平均游玩时长达到8.1小时。
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俯视角动作、高速砍杀、局内构筑强化、局外养成,《灰烬之国》遵循动作肉鸽游戏的基本框架,又走出了自己的特色不同于武器组合叠加,本作在于对基础连招的拆解+每一段招式的追加/改变。刺客小红、炮手小黄、盾卫小蓝、召唤小绿,每名角色都对应着全新的战斗玩法。
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小红的近战连招拆为戳刺、劈砍、踢、劈砍和十字斩五段,远程攻击为投掷飞刀。第一段戳刺可变为十字斩、投掷飞刀变为淬毒飞镖、砍、十字斩和第3次冲击追加刀波、第五段追加锁链、第四段追加戳刺2下。既可以利用影子来打控制增伤+背刺暴击,又可以靠冲刺刷飞轮范围伤害,还可以利用飞刀叠毒爆伤。
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小黄的近战连招拆为砸、撞击和横扫三段,远程攻击为发射炮弹。近战2段撞击触发闪电链,远程炮弹命中再触发,近战、远程全程雷电连锁,同时附带眩晕/残废双控;冲刺填装+填装多连弹+炮弹分裂+命中溅射,近点放炮台自动攻击,角色边缘冲刺火力覆盖。
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每名角色的每段连招都有对应的派生,通过被动能力的强化延伸出不同的流派。从平平无奇、朴实无华的多段平A到兼具闪电、火焰、毒伤、爆炸和眩晕效果的攻击,只需要按攻击键就能打出华丽连招。被动能力槽无上限(全都要!),但每选择一个被动技能叠加侵蚀度,侵蚀度满100叠一个Debuff。这仅仅只是被动能力的强化,还没有算上主动技能+装备效果。
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烟雾弹隐身,召唤分身攻击,本体通过被动效果绕背(冲刺必暴)和奋力一击(背刺必爆),再借助饰品“魂蝶灯”叠暴击伤害,绕后背刺必暴击,暴击必秒杀,属于小红的“刺客信条”。
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小黄虽然是炮手,但抗起大炮,近战捶打输出更爆炸。大力锻打击飞敌人,雷霆重锤眩晕敌人,双重眩晕控场。远程炮弹触发感电闪电链,近战撞击触发导电闪电链,范围内敌人无限连锁,变成雷电法王。近战暴力,远程无脑。放置炮台,大力锻打叠锻造,炮台全程输出,本体只需要叠层,把动作肉鸽玩成塔防游戏。
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游戏总共5个章节&5名BOSS,没有难度选择/无尽模式。小兵战是爽快的割草游戏,而到BOSS战则变成高难度的“魂游”。满屏覆盖的攻击、压缩活动范围、会召唤小弟群殴、连续来回冲锋、分数发射弹幕、会复活的双生姐妹,加上玩家受击没有无敌帧,相当考验冲刺的使用时机+走位躲伤害的能力。
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局外养成则是自带基地/据点建设的避难所玩法,点亮天赋树、建造大锅烹饪加buff、增加局内道具刷新概率、让怪物掉落血瓶、决定开局房间的奖励类型、提高某种资源的刷新概率、携带额外的支援技能。
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在一次次的死亡与重生,熟悉操作并摸索出一套“可秒杀BOSS”的构筑。从一开始与小怪斗智斗勇到最后直面最终BOSS“灰烬魔女”,把多段连招玩出了数十种花样,搭配上技能+装备打出致命一击,中后期绝对爽的动作肉鸽。如果你喜欢动作肉鸽,那么不妨入手尝试下这款《灰烬之国》。
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灰烬之国刀刃之舞玩法
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