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再不上线,攒的工资要花没!个人全职开发一年半的独游长什么样?

2025/10/2015 浏览综合
前几天,刷到一条独立游戏展会制作人采访视频。聊到上线时间,《梦境回响》制作人“孤雪”:明年上半年,再不上线我攒的工资要没了。这话可太实诚了,独游并不是个人开发者的乌托邦。Steam上一搜游戏,原来已经有demo,那我就得玩玩看
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从游戏公司社畜到单人开发独游,从2024年2月到2025年10月,孤雪一年半的时间手搓出了试玩《梦境回响》demo。点开制作人的B站主页,发现他在2023年还做过《战舰世界》的游戏解说。
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《梦境回响》是一款有肉鸽元素的横版APRG。制作人是POE(流放之路)的发烧粉,本作的核心乐趣就在于武器+技能+能力的构筑。构筑通过代码分享给其他玩家。玩家还能教制作人玩游戏。坐等游戏大佬的作业和轮椅阵容。
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游戏画面很独立游戏,大头娃娃的角色形象,场景贴图不多。但是,对比去年的首曝画面,这美术已经精细许多(制作人的钱包应该又空了很多)。好不好看不重要,好不好玩才是关键。
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相比于传统肉鸽游戏的强随机性,本作加入了局外的卡组构筑,提前选择武器+目标技能+目标强化的搭配。这些技能和强化的局内刷新概率会提高,并在出现时标记。不完全看脸,更容易构筑成型。
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Demo版本开放5级难度、22把武器、64种技能和309个能力,卡组搭配多样。这些技能和能力的词条效果是公开的,不用在游戏里收集才能使用(一部分需要通关不同难度解锁)。
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每把武器都有不同的攻击模式、特性技能和初始技能。唯快不破的直剑“迅击”,连击数获得伤害加成,最高可叠到999%。元素法杖主打元素+异常伤害,火攻闪电冰霜满屏特效。手枪可以玩召唤流,打不过就群殴,换弹就满蓝,爆铺铁球、幽魂军团,召唤物前排抗伤,我们后排输出。以前是BOSS带小怪群殴我们,现在轮到我们带铁球群殴BOSS。
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局内技能槽只有两个,但另有攻击、防御和构造三个触发技能槽。部分常规技能使用后会发动这些触发技能,形成技能联动。例如,概念地雷引爆后会发动构造槽位触发技能。
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战斗是2D横版清版战斗,需要清理完关卡内所有敌人,拾取关卡奖励。二选一下一关的奖励类型,有血量、蓝量、技能、强化、营地和商店等。技能强化可以花钱重构,“钞能力”的力量。前两个难度的战斗难度并不高,方便新手入门。
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到第三个难度,则变成一个类似幸存者的地图,没有关卡选择,一个场景血战到底。四面八方不断涌来的小怪,多个BOSS同时登场,满屏的技能前摇提示,大范围的技能伤害。没有一刻停歇,我们不断位移躲伤害,找准机会输出。BOSS两条命双形态,压迫感拉满。
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坏消息:BOSS有点强,小怪很多。好消息:死了可以复活。本作并不是一款高难度的受苦模拟器,反而更像是一款构筑成型就能无脑爽的割草爽游。死后可以复活,更高的容错率。
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技术不够装备属性来凑。本作有局外的属性养成和装备系统。局内打装备、打金钱、加属性,局外氪金抽装备。一身金色传奇套,力量、智力、敏捷、信念属性叠上去,我才是行走的BOSS。
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如你所见,《梦境回响》并不是一款尽善尽美的游戏。不是大热的幸存者like或者动作肉鸽,反而有点冷门+小众。尝试不同的卡组构筑,去关卡里测试组合的强度,创造出自己的流派才是游戏的核心乐趣。靠的是武器、强化和技能的堆量,靠的是局外自由组合+提高局内概率。如果你对这款游戏感兴趣,不妨去下载个Demo试玩下。
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