下载 App

v1.0.20 更新日志

04/1419 浏览综合
一、操控手感全面优化
1.听取了大家的反馈,这次针对"操作太难"做了一轮大幅调优,割草体验更顺手、更解压:
2.转向更丝滑 — 轻推摇杆微调方向更精准,不再一转就甩头,高速转弯也更稳
3.起步更柔和 — 加速过程自然流畅,不会一踩油门就冲出去
4.碰撞不再劝退 — 撞到障碍物后减速更轻,恢复也更快,不用担心一撞就卡住
5.触屏操作更跟手 — 优化了摇杆输入响应,过滤手指抖动
6.裸车也能畅玩 — 提升了基础车辆性能,新手无配件也能轻松上手
二、主界面焕新
1.按钮样式全新设计,加入图标更直观
2."开始游戏"按钮增加呼吸动画,更有活力
3.主菜单新增"排行榜"入口,随时查看各关卡排名
三、排行榜升级
1.全新 2D 卡通风格 UI,前三名金银铜奖牌特殊展示
2.底部固定显示自己的排名,不用翻找就能看到自己的位置
3.新增排行榜浏览页,可选择任意关卡查看排行
四、其他优化
1.修复前轮与刀片视觉重叠问题
2.车库页签支持点击已激活项弹出操作菜单
关于《嗒啦啦大蹦床》
#我的首个TapTap制造游戏 这是我发布的第一款完全由Taptap制造的游戏!希望大家积极体验、热心反馈。 未来会加入更多更好玩的玩法,先卖个关子(嘿嘿)
投票官方
6 赞
3 回复
#极速割草 #割草 #巅峰极速 我的第二款休闲游戏和大家见面啦! 希望大家积极评论,后续版本会对游戏ui,操作手感进一步完善,并且可能推出多人割草模式!
投票官方
3 赞
【脑洞】割草版杀戮尖塔?截图
【脑洞】割草版杀戮尖塔?
TapTap 脑洞预热帖 太长不看版:我设计了一个时间竞速割草游戏,改装系统借鉴了杀戮尖塔的 Build 构建思路,没有万能配件,每张地图都有它的"最优解"。以下是完整脑洞。 脑洞: 你们有没有想过…… 玩割草游戏,最爽的瞬间是什么? 是看到乱糟糟蜂拥而来的怪物,被你成片成片的击杀,大量的粒子特效,击杀反馈让你兴奋不已 那种感觉,比消消乐消掉一整列还爽。 实践: 所以我设计了一个游戏 叫《极速草
投票
5 赞
4 回复
游戏创意之《贪吃厨房》截图
游戏创意之《贪吃厨房》
《贪吃厨房》— 当杀戮尖塔遇上深夜食堂 你是一位身怀绝技的街头厨师,凭一口铁锅闯荡江湖。你的对手不是恶龙,不是魔王,而是一群比魔王还难缠的——馋虫食客。 卡牌构筑 × 餐厅经营 × Roguelike 《贪吃厨房》是一款以烹饪为主题的卡牌构筑游戏。每一局,你需要用手中的菜品卡牌喂饱形形色色的食客,在他们失控掀桌之前满足他们的胃。 你的"武器"是一副不断成长的菜谱牌组:番茄炒蛋、红烧肉、老坛酸菜……
6 赞
2 回复
《赛博修仙》 Roguelite 割草手游截图
《赛博修仙》 Roguelite 割草手游
#我的首个TapTap制造游戏 #taptap制造 专为碎片化时间打造的赛博修仙Roguelite 割草手游。在 300 秒的极速对局中,你将身处霓虹废墟,利用“金木水火土”五行生克逻辑构筑终极超武。 Lv.5 开启仙魔双轨抉择:是化身“修仙者”缩地成寸、全屏轰炸;还是沦为“修魔者”血影狂奔、刀尖舔血?独特的“万物归一”献祭机制,让每一只被你击败的小妖都成为终极 BOSS 的养料。三界混沌,阴阳
投票
7 赞
4 回复
AI之从零开始做专业级游戏设计截图
AI之从零开始做专业级游戏设计
Claude Code Game Studio Agent 架构 — 硬核教程 目标读者:想用这套开源架构来制作游戏设计文档(GDD)的独立开发者、策划、学生团队 读完本文你能做到:从零开始,用 Claude Code + 这套架构,完整地产出一套专业级游戏设计文档 一、这套架构是什么 这是一套用 Claude Code 写游戏设计文档的自动化工作流。 它包含: 48 个专业化 AI Agent(
9 赞
2 回复