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《赛博修仙》 Roguelite 割草手游
投票03/23282 浏览脑洞实验室 包含 AI 合成内容
专为碎片化时间打造的赛博修仙Roguelite 割草手游。在 300 秒的极速对局中,你将身处霓虹废墟,利用“金木水火土”五行生克逻辑构筑终极超武。
Lv.5 开启仙魔双轨抉择:是化身“修仙者”缩地成寸、全屏轰炸;还是沦为“修魔者”血影狂奔、刀尖舔血?独特的“万物归一”献祭机制,让每一只被你击败的小妖都成为终极 BOSS 的养料。三界混沌,阴阳逆乱,这五分钟,你说了算!
你对修仙感兴趣吗? (单选)
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11 人参与,投票已结束
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taptap 制造五行生克

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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游戏创意之《贪吃厨房》
《贪吃厨房》— 当杀戮尖塔遇上深夜食堂
你是一位身怀绝技的街头厨师,凭一口铁锅闯荡江湖。你的对手不是恶龙,不是魔王,而是一群比魔王还难缠的——馋虫食客。
卡牌构筑 × 餐厅经营 × Roguelike
《贪吃厨房》是一款以烹饪为主题的卡牌构筑游戏。每一局,你需要用手中的菜品卡牌喂饱形形色色的食客,在他们失控掀桌之前满足他们的胃。
你的"武器"是一副不断成长的菜谱牌组:番茄炒蛋、红烧肉、老坛酸菜……
@狗德猫宁
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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01:27

《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩)
如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@多边形幸存者
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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【脑洞】割草版杀戮尖塔?
TapTap 脑洞预热帖
太长不看版:我设计了一个时间竞速割草游戏,改装系统借鉴了杀戮尖塔的 Build 构建思路,没有万能配件,每张地图都有它的"最优解"。以下是完整脑洞。
脑洞:
你们有没有想过……
玩割草游戏,最爽的瞬间是什么?
是看到乱糟糟蜂拥而来的怪物,被你成片成片的击杀,大量的粒子特效,击杀反馈让你兴奋不已
那种感觉,比消消乐消掉一整列还爽。
实践:
所以我设计了一个游戏
叫《极速草
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@狗德猫宁
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开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了:
① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区)
把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月)
燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动
香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香
② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口)
荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
@小培
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AI之从零开始做专业级游戏设计
Claude Code Game Studio Agent 架构 — 硬核教程
目标读者:想用这套开源架构来制作游戏设计文档(GDD)的独立开发者、策划、学生团队
读完本文你能做到:从零开始,用 Claude Code + 这套架构,完整地产出一套专业级游戏设计文档
一、这套架构是什么
这是一套用 Claude Code 写游戏设计文档的自动化工作流。
它包含:
48 个专业化 AI Agent(
@狗德猫宁
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