修仙家族更新方向建议
04/151968 浏览综合
更新一
说起来我玩修仙家族也有一年多了,功法系统也算挺落后的,而且感觉功法太过于单一了,该更新了。
功法更新可以参考一些肉鸽游戏,基础属性+功法效果+词条强化
比如火属性攻击功法【焚决】
基础属性:
法术+100
修炼速度+100%
功法效果:
对一个目标发起一次火球攻击,造成法术×(灵根强度×2)%的伤害,并且给敌人叠加一层【灼烧】效果三回合
(假设你法术强度是100,灵根强度是100%,那伤害计算方式就是100×(100%×2)=200的伤害,这时候就体现出了灵根强度的重要性,不至于让灵根没有存在感)
功法词条:
词条1:该功法伤害+50%
词条2:火球攻击次数+2
词条3:冷却时间-1回合
词条...
每类功法词条有10种,功法境界等级决定功法词条数量,化神功法可以有6个词条,词条要根据功法熟练度解锁
然后就是功法属性,每一种属性都有它的特性,就比如火可以【灼烧】,水可以【减伤】,木可以【叠毒】以此类推明确属性的特性,玩家可以根据功法属性开发各种属性流派玩法
自创功法,玩家可以改变【功法基础属性】和【词条】
更新二
提升天命之子天赋含金量,拥有该天赋的修仙者,每隔5年触发一次特殊机遇事件,可以获得提升一层境界或者体质天赋,前五次有概率觉醒红体质或者仙体、或者粉色以上天赋,之后只能获得提升境界,或者获得对应境界的功法、天才地宝等(这样才能体现出气运之子的重要性,也能给玩家后期提供强大的对手)
时间太晚了,暂时只能想到这么多了



