对铃兰不要光喷不说
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手游的核心是赚钱,这是毋庸置疑的。铃兰在剧情方面做的是很不错的,这也是它吸引人的地方。铃兰赚钱的点就是抽人物卖皮肤,卖的好有钱,产能自然会高,卖的不好没钱,产能自然就低。当大家不愿意再抽新人物的时候,资金链断裂,游戏就嘎了。抽人物无非就是人设和立绘和它的实用性。会长集这3点于一身,已经达到了人物数值膨胀的顶点,继续发展铃兰将成为数值游戏。所以策划想出了守护这个方法,又可以来抑制数据的膨胀又有让玩家抽卡的兴趣。冰原版本的人物,出了冰原之后,他的数值依旧可以接近会长。不是说守护是最优解,但起码是现在能解决问题的方法之1,还希望各位看官多向策划提出更好的建议。(一个来自开服老闲鱼的BB)


