一些建议

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赛季 324 小时玩家体验建议(挂机 + 暗黑刷宝向)
玩了一个赛季,累计 324 小时,结合上班摸鱼、碎片化挂机的真实体验,提一些关于玩法、操作、数值、留存的想法。
游戏定位很明确,就是挂机流、上班摸鱼顺便玩,大部分时间只能挂着,没法频繁操作,所以一切设计都应该围绕 “减少强制手动” 来做:
秘境探索、洪荒探索:进一步全自动
虽然之前已经优化过,但还是建议直接自动消耗门票、自动连续挑战,不需要玩家再手动点,完全符合挂机定位。
深渊挑战:改为次数累积
现在一小时刷新一次很容易漏,建议改成一天最多累积 24 次,玩家上线一次性打完,不用卡点。
主线挂机收益:给非 24 小时在线玩家追赶机制
不是所有人都能全天挂,希望增加离线双倍经验,或给落后玩家加攻防 BUFF,保证进度不会被拉太开。
广告问题:整体可接受,免广告是最大诚意
广告有些小问题但能接受,游戏能给免广告已经很有诚意,希望保持。
贪婪秘境 1000 次 / 天:必须全自动,否则体验极差
现在每天 1000 次上限,纯手点会点到手抽筋,而且已经有收益上限,完全没必要手动。
建议在收益封顶前提下,系统自动完成、自动领取。洗流派、升装备都极度需要贪婪之心,这个问题必须正视。
天域玩法:简化托管逻辑
托管直接从 1 层自动刷到 8 层,不分层操作,失败就重 1 层开始,没票也从 1 层重开。
玩家只需要负责用资源换票,其他全部托管搞定。
装备洗炼:现有流派洗练很不错,继续保持
这部分设计已经很合理,不用大改。
属性数值严重失衡,需要重做关系
防御、生命回复、生命上限完全没收益,高层基本都是一刀秒。
能扛的只有闪避、格挡;输出方面攻击再高也破不了防,只能靠真伤,整个体系已经乱套。
建议重新调整攻防、血量、闪避、格挡、真伤之间的克制与收益关系。
游戏核心乐趣:暗黑刷宝 + 数值成长 + 排行榜北伐
这款游戏本质是暗黑破坏神类刷宝,玩家最大愉悦感来自:
看角色数据变强
在排行榜上提升名次
上次外挂只封排行榜的做法非常好,既公平又保护正常玩家体验。
留存设计思路:用 “词条深度” 替代 “强制点点点”
如果把前面所有无效手动操作都砍掉,想提升玩家留存,完全可以走暗黑类成熟路线:
多增加装备词条数量与组合
让玩家在空闲时间慢慢洗炼、追求完美词条
这种玩法不占用工作时间,只消耗碎片时间,既不影响生活,又能长期留住人,比逼玩家点点点合理得多。[表情_开心][表情_开心]
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