攻略贴第二篇之PVP机制详解
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鉴于这游戏机制介绍的一塌糊涂,主包也是探索了几天然后来给大家说说大概的机制
1.这游戏pvp分为3个模式
1v1公平竞技(统一装备等级数值)
4v4公平竞技(如上)
1v1论武(暂未解锁暂且不论)
2.pvp的底层机制(1)
在所有的pvp对战中,你的角色血量如图1所示
分别为
蓝色圆盘: 召唤师血量
角色血量: 共鸣角色血量
(1)在战斗中对方造成的伤害会由当前控制的共鸣角色承担,扣除当前共鸣角色的血量
(2)当共鸣角色血量为0时受到的伤害将由召唤师承受,受到伤害后召唤师血量将会扣减
视觉效果如图23所示,每次受击扣减的召唤师血量取决于受到的伤害
(例如召唤师血量满的吃一个t绝技一样会死,但是吃的流技或者普通攻击就会一节一节的扣),召唤师血量为0时战斗结束
(所以在游戏中共鸣角色血量为0任然可以用,但是要承担召唤师扣血的风险)
3.pvp的底层机制(2)
攻击方式的划分如图4
分为 绝技(霸体) > 强流技 > 普通流技 > 普攻
优先级高的技能可以打断优先级低的技能
在对局中表现为
释放绝技或者霸体时
自身特效显示为金色(期间不会受到任何控制)
释放强流技时
自身特效显示为蓝色(技能可以打断普通技能以及普通攻击,但是可以被对方绝技(T大招)或者霸体(爆气)打断)
释放普通流技时
自身无特效,优先级以谁先手为主
释放普通攻击时
自身无特效,双方同时进行普通攻击时触发拼刀(双方普通攻击均被格挡并且打断当前普攻),再进行下一轮对拼
注: 远程攻击如伽罗,王昭君,西施等远程攻击无法被拼刀
4.pvp之中的闪避
在1v1中
所有玩家耐力均被削弱,战斗中的耐力值只能进行三次闪避,如图5所示
完美闪避
在完美闪避 流技 (即所以技能包括强流技以及普通流技 但是不包括绝技)后,会将对手冻结(时停)一小段时间,并且我方获得一次绝技级别(c键技能),技能等级等同于绝技(不会被所有技能打断也不会被完美闪避)
在完美闪避 非流技 (如普攻,追加攻击)时,获得一次强化反击,不同英雄获得的效果各不相同,技能等级为 普通攻击 ,但是不会触发拼刀也不会被普通攻击和普通技能打断(强流技可以打断)
5.连击保护
在被对方施加连击时,受到的所有伤害会随连击次数的增加而降低,俗话说就是被连续打越多次受到的伤害就越少
在连续受到控制以后人物头上会出现绿条如6,持续受击5s后将直接获得一次脱离(按下闪避键即可脱离受击状态),脱离之后将会降低对手的耐力回复








