峡谷之外,世界之巅!超级IP下的《王者荣耀世界》能否再创辉煌?
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第一次听说《王者荣耀世界》是在2021年,当时的我还在沉迷在峡谷之间,不能自拔,喜欢跟好朋友一起五黑。由于上班实在太忙,再加上刚从《魔兽世界》《剑网3》《天涯明月刀OL》等游戏退出来,就再也没有碰过大型在线游戏了,害怕无尽的日常,没时间去肝。说实话,刚看到《王者荣耀世界》的时候,其实也没啥兴趣。但随着农药玩得越来越多,也越来越沉迷,我也在产生了,我那些熟悉的英雄们,在峡谷之外,是什么样的生活,是什么样的经历。

没想到,这一等,就是五年过去了,《王者荣耀世界》终于姗姗来迟。初次进入游戏,我第一感觉就是整个世界非常壮阔,那个熟悉的世界如此美丽。在游戏的开头,当墨子、貂蝉、凯、李白、蒙犽等逐一出现的时候,我感觉我的时光一直停留在五年前,那个永远明媚的下午,跟好兄弟一起嬉笑打闹。

与大多数开放世界游戏一样,本作也支持自定义角色。游戏开头的那个选性别,男女都是短发,差点给我整蒙了,为什么不把女性特征整明显一点,我还以为两个都是男的。本作支持头部、脸部、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等参数调节。不同于腾讯的很多游戏,只是跳单的几个参数给你选,本作提供了相当细致的捏脸范围,以眉毛举例子,玩家可以从眉毛整体、眉头、眉中、眉梢、眉间等不同小部位进行调节,调节范围夸张到极致,基本上任何脸型都可以捏出来,自由度在开放世界游戏里绝对的汉奸。当然,你要是怕麻烦的话,游戏还是提供了好几套预设模版,不说多惊艳,但也是好看地一匹。

游戏采用了虚幻引擎打造,画质没的说。不管是波涛嶙峋的水面,还是葱葱郁郁的森林,都可圈可点。地图非常辽阔,奔跑起来感觉很肆意。别的不说,这个世界的审美,比峡谷又上了一个台阶,那个西施的大长腿,就让我十分满意。

本作的人物位于屏幕的黄金比例处,这个设定倒是跟主流3A游戏有点接近,能带来更好看的视觉体验,有点好莱坞大片的感觉。人物技能默认按键式QER,这不动作,但很MOBA,还算是比较容易上手的。这游戏的交互性挺强的,例如,路上撞到NPC,他还会吐槽你。

玩的时候,我就感觉,这游戏的动作元素有点杂了。角色不仅能攀爬,还能用抓钩。不仅有二段跳,还有自动滑翔。简直就是无所不能,太强了。但是,什么都会,也有问题。在游戏中的大部分爬高,其实都有最优解,其他的动作就用处不大了。但是在动作方面,其实这游戏是存在一些问题的,那就是不管是采集什么东西,都是手一台就采集了,挺出戏。然后,爬梯子的时候我也惊呆了,这游戏居然没有爬梯子的动作,角色摸着梯子就跳上去了。从这一点来看,感觉游戏还是有一点赶工的。

这游戏的人物的普攻采用了四段式,前2段速度很快,第3段就非常慢了。看起来有点注重华丽,不在乎实用了。这个设定,感觉在后期,不会出现太过于强调走位的战斗,否则的话,这普通四段式的设计就没啥意义了。对于角色而言,每个技能都能施展追加技,追加技之后能接普攻。这个设定避免了太过于复杂的搓招导致了较高的门槛,但是依然保留了一定操作性,玩起来挺有意思的。当然,这游戏存在一定的技巧要求,譬如,当每次完美闪避之后,都可以使用强化普攻。这个设定,也从侧面说明了,游戏还是鼓励大家磨炼自己的技术的。

不吹不黑,这游戏的探索元素真的不少,例如,触摸路边的河灵,可以回血,这个设定还真有点峡谷的味道;地上亮闪闪的植物,都可以采集;路上的踏霄阵,就是一个跳跳乐小游戏;遇到河道游灵,可以展开追逐游戏;看见考古石碑,一般都是解密……我都快记不住我在游戏里遇见多少种小玩法、小游戏了,基本上游玩的前期,时时有惊喜。

就目前这几天的体验来看,其实《王者荣耀世界》算是挺不错的。这游戏的剧情长、对话多、文本量大,光是体验剧情,都可以玩很久。这篇体验,只是游戏的初体验,也只是我个人的一点想法。对于大型网游来说,经常需要玩好几个月、好几个年的时间,有些东西,可能还没体验不到,对游戏还没有全面的看法。


