浅谈自杀壶对于目前33模式的影响
2020/11/22829 浏览反馈
“贪婪之壶”这张卡的出现将33的模式推向了另一种玩法,这张卡的解释是“消耗100金鱼币和最大生命值的20%的生命值,换取4%的攻击力,金币不足扣双倍血量。”;从卡的定义让玩家开发出了“在很短时间内打出上限输出”这一特殊玩法。
目前忍者必须死33模式里任何的一张图,稍微有33理解的人,都必带这张卡。
为什么?
这就是要提出另一个概念“献祭”?献祭出的人物刷新武器CD(除过载),继承主人物的大招能量,在带刀客的情况下可以打出巨量爆发(不需要任何辅助卡)。也就是任何P1boss,只要你献祭适当,可以打出P1至少40W的输出伤害(队友献祭得情况,输出会严重溢出),这也就是为什么现在的人说33很无趣的原因之一,爆发太高了。我也试过其他带卡方式,要么不稳定,要么没输出,和刀客相比性价比太低,而且对操作要求很高(比如魁首要求6人跑图第一【有点不合理,改成本方第一 是不是更好一点】,无伤跑图和刷boss),这是相互违背的事情,目前被动卡有两张卡需要无伤叠加的(刷金鱼币+王者祝福),但是最多跑图到P1,因为必须要使用自杀壶(控血量+方便献祭),任何加成都抵不上献祭副人物的爆发(代指被动:王者祝福)。所以现在基本都是刀客+壶的基本打法。
这种爆发输出打法,对卡牌影响的最大的就是出现了内鬼牌:令咒盾、和诅咒盾。这类卡如果没有驾驭的能力,我建议不要带,对方翻盘卡牌。像令咒盾特定双boss可以带,诅咒盾噩梦鸭图P2 BOSS可以带,释放建议多看看主播怎么用的。这类卡大多数的作用是锁血(P2鸭图剑板子比较特殊)。现在基本都是仍在对方输出接近打完的情况,直接点说就是BOSS还剩3管血左右,起到拖延时间的作用。
锁血卡牌:群体诅咒盾、群体令咒盾、单诅咒盾、单令咒盾。
有点跑题,这种自杀式的打法对玩法带有双面性。
优点:从打法上来说更刺激,输出拉满的感觉确实很爽。
可以掌握献祭的时间,缩短33进程。
具有观赏性。
缺点:需要消耗的勾玉巨大,基本上33每把都要献祭,比如我上赛季打个33没拉满一天都需要100+勾玉,就别谈高级首领的活动了。
部分玩家觉得没有游戏体验性,确实配合好的33车队带上刀客基本1分钟之内boss就没了。
我为什么在这里将这篇文章规划到反馈里,其实从这里才是正文。看过很多帖子说玩家佛了,收不到高水平的人了。其实在自杀壶出现之后,应该是讲33观赏性是很高的,因为献祭确实很讲究时机,尤其是每周家族战,应该说大佬之间的操作是很好看的。但为什么没人了,我个人觉得是日常消耗的成本问题。因为不论你氪多少金在你的武器宝物上,这只能决定你在哪个分段里玩,你想展现你的氪金成果,必然需要献祭,甚至你只要玩33,你就需要献祭打伤害,不然你就是混子,你就是那个被挂在tap上的人,但是献祭的勾玉都是玩家身上出的,33类的日常活动,不可能说所有玩家都是完成日常的人吧,总会有喜欢的人吧。但是稍微喜欢33得人你勾玉献祭得动吗。有人说现在天无会无双图就能上,这话还真不对,你有那个勾玉献祭吗,每天拉满你的勾玉顶得住吗。现在勾玉获取只有那么多,小白给的30神龙的30每月的68礼包。这些勾玉在打33上都捉襟见肘,就不要说高级首领和其他活动了。当然了,这还不是每个玩家都会买68的礼包,我相信神龙礼包一般玩家都会选择,因为性价比比较高。作为官方你不可能把你的活动需要的勾玉完全要玩家来承担,尤其是你的改变已经让整个打法都改变了。33的地图简单或者难,现在已经不重要了,重要的是玩家承担起献祭打法所带来勾玉消耗的问题吗。我见过tap上的一种说法“你可以只打日常,佛下来”,那么问题来了,地图熟练度不都是打出来的吗?官方不补偿一些勾玉给玩家,导致玩家佛下来,难道不该考虑考虑吗。每天补偿一丁点勾玉(20/30/50),让玩家活跃起来,这不是应该的吗?我在很多帖子下面都发过类似的话,但是迟迟不见有所改变。反正就是雨我无瓜的态度,官方就觉得每天日常里有30了,再多可能会影响神龙礼包或者其他日常礼包的购买力。我不太懂大数据这类的东西,但是我知道的是忍3的物价那么高,即便每天有所补偿,也是低端玩家不会影响养成进度,高端玩家还嫌勾玉不够用,但是起码觉得你官方作为了。
官方的眼界真的小到这种地步了吗。记得在某个帖子回答下面看到二周年上某个策划说出“向玩家送五个金钥匙,出大血了 我要扣你工资这类的话”,不觉得是在愚弄玩家吗,现在养成难度有多高自己不清楚吗?我现在真的是不敢氪金,这游戏现在不能给我氪金的信心,至于为什么,也不想说得太明白,就觉得不值,没了以前氪金的那种感觉了。打了这么多个赛季的无双图,感觉这赛季应该会是最佛的一个赛季了,如果官方一直不作为,慢慢也就当一个看客吧。