给作者一些游戏建议

04/1619 浏览综合
      这个游戏我几年前就玩了,一直念念不忘,为什么呢?这个小游戏很大程度满足了玩家对于修仙世界的向往。
       玩家对于修仙世界的寄托不单单存在于动漫,还承载在游戏之上。
       1.宗门大比,一下吸引住了玩家的眼球,仿佛真的置身于修仙世界,和一众修行者争夺名次气运。
       一年一次开设的太频繁了,那个宗派会武完全可以开设二三十年一次。
       而且奖励单一,除了丹药功法法器哪去了?
       2.修炼体系,一个吐纳术,修炼起来竟然恐怖如斯,不输于顶级功法了。
       玩家啥也不干,一直修炼,16岁就可以到达练气十二层,这是天之骄子吧?太不合常理了。
       能玩这款游戏的,都读过几本修仙小说,修行之难,难于上青天,大部分修行者在30岁之前都达不到练气12层。
       3.这个游戏弱化了法器的作用,法器的种类也有很多,一件法器对于一个修行者来说是非常重要的,它的作用不输于功法。
       4.除了前面有两场机遇,参加宗门大比和宗门任务,然后闷头提高修为,好像再没有什么拿得出手的东西了。
       可以把这个游戏做成半养成的剧情游戏,玩家一边修行一边接触这个修仙世界。
       5.人物面板干净整洁,攻击干脆利落,除了缺少特效。
       6.神通武技,攻击面板的神魂有什么用?不如换成法力,不应该用神识来限制,而是法力消耗,任凭你练多少神通功法,没有法力一样用不了。
       然后再设定一个丹药缓慢恢复法力值的设定。
       功法没有体现出特性,比如,某功法对于某种属性的法术有加成伤害;某功法突破小境界提高成功率;某功法提高战力;某功法和某法器形成羁绊……
       一个修士实力的高低,不单单只有修为境界,还有修行功法的强弱。
       7.城镇,这个游戏城镇就是个摆设,这应该是主角获取法器功法师的一个重要场合,竟然没有体现出来。
       8.剧情还是太少了,显得非常空洞,甚至连个boss都没有,玩家提升到化神期不知道干嘛了,我们也很理解这游戏不赚钱,作者经济难以维继了。
       可以在开局设定天灵根,和天赋好的人物,让玩家找你购买,也可以在城镇设置一个黑市商人什么的,上面可以充值灵石。黑市商人可以出售寿元果之类的。
       9.缺少符箓法器法术的体现,一个修士的战力,是通过全身的家当和修为综合评定的。
       10.炼器炼丹阵法等,后续也可以考虑做一下。
       修仙游戏的前景还是非常广阔的,希望作者抓住市场机会,吃吃凡人修仙传的赛车道,相信游戏会越来越好的。
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