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整不了一点花活

04/16393 次播放综合
今天开里地宫大师本,立马兴致勃勃去打个巨炮尝试构思已久的套路 
长久以来各种技能型C都被1%=99%困扰,那有没有出手必暴击,装备可以肆无忌惮堆面板、增伤,还不用苦哈哈刷注解的角色呢?有的有的,超赛青龙,直接+100%暴击率,薄纱废物主角的必暴buff。那青龙一个纯普攻角色能打技能输出呢?能的能的! 
众所周知,虽然青龙大是没有伤害的变身技,但它其实是个单体指向性技能,所以他才是隐藏的召唤队大C[表情_看我的] 
哦,原来这个“该伤害视为绝招伤害”既不触发增伤也不触发暴击啊,那写个🔨呢 
洗洗睡吧,无聊至极[表情_致敬][表情_致敬] 
对决!剑之川icon
对决!剑之川
7.9
明天 新版本更新
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03:05
初始队通楚家庄邪魔道人打法截图
初始队通楚家庄邪魔道人打法
心法主角和荆成带的刺杀,老莫带刹血,叶雨时带素心。队伍主角1,荆成1潜,老莫3,老叶0,舞1,装备防具最好带内防。 视频仅提供打法思路,初始队可以看情况换#对决剑之川
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01:23
毒队就是瞎操作都可以过截图
毒队就是瞎操作都可以过
其实主t可以用无敌心法 和无敌装备的 我都没用就是容错高
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04:07
来看看召唤队的实力截图
来看看召唤队的实力
输出是真的不高,怒气全给老叶保命用了,其他人基本上靠普攻,比全近战队存活能力高一些,伤害还挺均衡的都差不多,相比之下,毒队的白衣是真的强太多了,虽然脆但伤害很足掉血很快。#对决剑之川
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02:47
54级月无心截图
54级月无心
现在的BOSS很难拉住了,会秒其他人,所以要速战速决,这个BOSS对肉要求不高#对决剑之川 打完给本召唤心法,可以给阿曼达用
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02:56
优化动向 | 全新新手流程+主角修改!无脑代入当大侠!截图
优化动向 | 全新新手流程+主角修改!无脑代入当大侠!
各位剑川之主好呀! 江湖记者小铃铛!剑川爆料包身上! 本周内容都与剑川之主息息相关~ 话不多说!随我来看! <最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~> 视频内容省流版 1. 全新新手流程及创角 2. 蜃境新增设计内容 3. 试剑玩法与通脉系统 4. 剑林ui及传送效果展示 5. 潜能及经脉切换展示 6. 场景2.5D优化展示 以上就是小铃铛来自研发前线的汇报! 还希望知晓什么内容, 欢迎留
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02:20
召唤队+大风车已经卡成ppt截图
召唤队+大风车已经卡成ppt
玉尺2只鹰+两只蝎子+狼+河洛小弟,主角大风车一开,已经卡成ppt[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]#今天游戏圈发生了啥
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07:18
下了功夫的剧情下如何增加代入感(二)截图
下了功夫的剧情下如何增加代入感(二)
#发现好游戏 写得多,分三篇发完 二、节奏 结论:新人是很容易弃游的,比如蜃境最好做到剧情出现打斗才引导战斗,否则这些战斗就变成纯粹为了看剧情而给玩家的“折磨”,毫无乐趣。 我玩无期迷途时,就是因为说他家剧情好才入坑的。同样是类蜃境的无聊线性模式,但我必须说初始给我的震撼是很大的,也吸引我能一开始就入迷了两周。 1、剧情很多反转; 2、每个人物都有多样性,比如军团boss作为第一章节的反派,其实又
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12:31
下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)截图
下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)
#对决剑之川 书接上回,最后几个点 五、美术 结论:2D美术能满足我的期望,但3D真的出戏。我个人建议是加强2D演出,做点2D动效,也好过3D的演出。 比如客栈,我能感觉想设计出一种全家福的温馨感,但现在这种3D效果差了太多,我觉得要做好要投入的资源可能又会多非常多,这种情况我觉得还不如参考世面比较好的2D手游做精美的2D动效。人物界面也一样,我觉得人物2D全身像画得挺好的,3D就显得好粗糙,这种
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00:37
兴高采烈试擂台截图
兴高采烈试擂台
恶心的一匹,屈心不开技能你们改了吗?全程一废不开技能是吧?
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01:20
召唤流成了!截图
召唤流成了!
#对决剑之川 #对决剑之川攻略
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