这游戏难度曲线真有问题吧?
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或者该说是关卡或者数值设计?打森林一路还算是畅通无阻,到了打地牢一下子难度骤增,怪的伤害高了一大截,这也还好其实,但是不知道为什么会进行很莫名其妙的堆怪,动不动就十几个怪围攻,点名表扬3D7和3D11两个生存关(其实主要就是这两关),十几个高攻敌人围攻用不了十秒就团灭了,而且还和以前的生存关不一样,以前的是先给你一大波怪,你给杀完了之后就一只一只或者几只几只的出,数量很少,生存压力就一开始比较大之后会缓解,但是地牢他不一样,他是你杀一只出一只而且始终维持在十几个敌对单位的水平,本身在场单位的数量就已经很超标了还一直涌怪,生存压力始终维持在一个爆炸高的巅峰,两个生存关我是卡bug过的,根本没有一点操作空间,敌人数量多的离谱的同时伤害还高,伤害高就算了大不了我和你激情互秒,关键是他们血量还不低,打完地牢之后本来以为终于能去7图了,结果还有个小世界,都说再一再二不再三,你这浪人岬和纳尔本之间居然隔了三个世界(还没算毛毛岛),我想早早去打冒险者勋章简直比登天还难,不好意思跑题了,说回难度,打通地牢之后飞船和纳尔本我几乎是一马平川一路平推过去的,除了在船长那儿打了几次基本上没卡过关,突然又不堆怪了,怪伤害也低了,而我出战魔物几乎是一级都没有升的,就这样还平推过去了,哪怕是生存关也没什么难度,难度曲线好像那个坐过山车,地牢简直鹤立鸡群,(接下来是个人的一些废话不想看的可以不看喵)都说魔物普遍比人类强许多,哪怕盗贼锻炼过也很难抗衡两星的魔物,打一星的可能都费劲,结果呢,在前面的关卡里的人类单位把我当狗杀,到了后面理应更难的关卡里的魔物反而被我乱杀,这对么?



