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【内含礼包码】乐土来信 | 策划面对面VOL.9

修改于04/215037 浏览乐土来信
各位团长,大家好。
我是《铃兰之剑》的制作人印佳健。
近期,我们集中收到了大量关于新版本游玩体验的批评。在此,我代表制作组致以诚挚的歉意。由于我们在关卡数值平衡与机制设计上的失衡,给团长们带来了不好的体验,辜负了大家的期待。
之前虽然也有过一封乐土来信阐述露西亚版本的设计,但当时我们并没有完全正视一些问题的严重性,在设计视角上存在不少盲点。今天我希望谈谈我们的反思,以及后续具体的改进计划。
照例,文末附上了给团长的礼包码,感谢每一位愿意向我们提供建议、指出不足的团长。是你们的直言不讳,让我们看到了设计上的盲点。我们会深吸教训,努力找回那份属于《铃兰之剑》、属于战棋最纯粹的乐趣。
TapTap
感谢团长一路以来的陪伴与支持,随信附上给团长的礼包码(内含希望晶石×300):9x276fy9tz3ms
✦ 官方公众号:铃兰之剑
✦ 官网游戏下载:↓↓↓
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铃兰之剑 为这和平的世界 策划致歉
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【铃兰之剑】克莱雅一图流来了!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 新版本的第一个角色【克莱雅】上线啦!这里带来克莱雅的一图流攻略
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【前瞻总结】《祷铃为谁而鸣》卡池活动一览
这周五(7.24)《祷铃为谁而鸣》就要上线啦,法皇国新篇章终于来了! 把卡池、活动和福利整理成了一张图,方便大家提前了解,也方便开服后随时查阅。 ————————— ฅ՞• •՞ฅ ————————— 预祝团长们都能顺利抽到新版本第一位重要的角色!
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角色“亮度”排行榜截图
角色“亮度”排行榜
说下评价标准。 亮瞎狗眼: 歌洛莉亚大招3段全白屏闪光,无人能敌。 塔罗贝拉0cd长时间大光柱,瞎眼攻坚战。 必须有独特的“亮点”才能跻身此行列。 游玩有“亮”瞎狗眼的感觉 光污染: 主要技能组均有白闪光或部分白屏,且大招有大范围白屏。 游玩有“亮”力而行的感觉 闪光弹: 大招有大范围白屏,或大范围浅色光。 游玩有眼前一“亮”的感觉 正常游玩体验: 大招允许有范围浅色光,或其他颜色的浅色光。 护眼
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弔娜已出,平民囤鼠泪目截图
弔娜已出,平民囤鼠泪目
果然是个攒劲的大C,立绘和强度我都很满意[表情_流口水] 十发入魂,甚至她还排在首位,真有种双向奔赴的幸福感(姐姐果然是爱我的)[表情_送花]。为她准备了190抽,这下还能留给后面的sp卡利斯、君士坦丁,平民囤鼠也是迎来短暂春天了,哈哈哈[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑] 吐鲁番说得对——不要有强度焦虑,养自己喜欢的才是王道。就像我之前抽爱莎,养起来之后感觉也挺好玩(虽然高难关上阵机会不多
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00:20
请教一下先手问题截图
请教一下先手问题
视频里的花,速度很慢,但是开局必定先手,若范围内无目标则按正常速度顺序行动,等于首回合行动两次,我看了环境词条和角色身上(包括别人)的Buff,都没有发现有加速或立刻行动之类的,只要站在小黑妹那个位置开局就要被吃掉,只能空出那个位置。之前就发现这个图的花有问题,本周更新后这个问题还是一样,是有什么特殊机制被我忽略了吗?
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【短的攻略】克莱雅 - 加点+装备+塔罗截图
【短的攻略】克莱雅 - 加点+装备+塔罗
本帖更新时间【2026年7月24日】 文末有长期投票,让广大水友的投票告诉你,本角色如何发展。[表情_大笑] 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 【“短的”加点理由】 其他关键内容 【总结】 跑星:3星起步,4星性价比不错! 跑5么?:5星上限更高!我本人打算上5 抽么?:我抽了!建议你们也抽! 角色特点: 1-输出够高,够无脑,有手就行的角色! 2-法皇国版本爽吃!一定要抽! 3-光环提升的攻击
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铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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03:10
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先换了再说! SOCLUCCIA SOCALEXEI SOCANNA#铃兰之剑 #战棋游戏 #JRPG #SRPG #策略游戏
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15:12
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塔罗贝拉加入后铃兰小队伤害测试及角色测评
关于塔罗贝拉,目前初步游玩体验十分良好,高额穿透伤害的AoE以及单体输出都非常高。相比老狮子在半露西亚角色的穿透队,她在铃兰小队获得更多的体系增益。 关于四回合打桩结果(第三回合号角,奇袭指令给SP法卡尔最大化输出): 1. SP法卡尔 2,691,220伤害; 2. SP贝拉 1,633,668伤害 (主动单体穿透伤害+协同攻击魔法伤害); 3. SP伦迦勒 1,531,829伤害; 4. SP
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03:59
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克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受
今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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