鞠躬道歉!铃兰之剑承认版本数值做崩
修改于04/171165 浏览综合
铃兰之剑的新版本因为关卡数值和机制设计失衡,遭到了大量玩家的批评。制作人印佳健近日发布致歉信,代表制作组向玩家诚挚道歉。他承认团队在设计视角上存在不少盲点,之前那封乐土来信并没有完全正视问题的严重性,辜负了大家的期待。
印佳健反思了罪魁祸首,即进入特殊地格会触发致命伤害的机制。原本这是为了推动特殊玩法,结果因为地图堆怪问题,反而成了每回合无限白嫖的纯负反馈体验。这种情况迫使玩家要么选择极度刚需T0角色的打法,要么选择极其冗长的通关方式,完全背离了战棋游戏的策略乐趣。
印佳健表示,团队会深刻教训,努力找回属于战棋最纯粹的乐趣。这封道歉信虽然来得晚了点,但态度还算诚恳,至少把问题说透了。等后续优化实装后再看看,这次能不能真的把战棋的味儿找回来。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #铃兰之剑



