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莉莉丝

修改于04/171798 浏览攻略
    t0.5取消了,所以下个大陆池还是t0,就是之前提到的法师,多重扣血量上限+减益,伤害也非常可观而且只针对英杰,配合珍和祝融发挥空间会非常大。
    吕岳plus,超绝减益法,莎士比亚转不了因为持续久,拉斐尔完美吃因为杀人算毒泉干的。
技能:
    给最近敌军处丢毒泉,优先同排,索敌很远,每7秒毒2个最近的,被毒单位每隔3秒扣1段血量上限、攻击和攻速,毒1分钟后缓10秒重新叠。
    毒泉是全图索敌最近的,不用担心毒不到人,可以一直毒下去,场上中毒敌军无上限。
    毒泉和莉莉丝挂钩,自身阵亡毒泉就消失了,场上所有毒泉给的负面清除,复活起来是白板,不会放毒泉。
圣物:
【3圣】加频率,缩短毒人间隔,冷却为每5秒。
【4圣】加效率,中毒效果翻倍,每30秒算1段。
【5圣】4圣30秒+缓10秒算1层,也就是每40秒叠1层,段数越高负面效果越强,第2层沉默,第3层永久扣减伤和防御,第4层高额百分比穿透毒杀。
    对面没有额外加生命上限的配合打血伤的队友能直接干空血条,赫敏的刷大可以额外毒一次,觉醒则是增加自保能力和持续输出。
    活的越久越恶心,叠起来效果非常阴,而且没人数上限,能拖到对局后期强度很逆天,没保住就是纯垃圾,别的死了至少拉起来还能打。
                                                           光武·离霆
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小小军团 莉莉丝强度
00:18
王维玩法截图
王维玩法
单论保人比2万氪的赫尔也是只强不弱,赫尔能刷觉醒小技能,王维也可以刷小烟圈。 3觉王维和核心后排放一块就行,大概能围一圈九宫格,弓法一堆后排不用说,飞马强制索敌和骑兵直直接锁后排过来啥阴,菜刀也得要,神农啥的也得保。 目前感觉不带专属小兵比较好,手长别乱跑。 以下是和赫尔墨斯对比: 闪避实效: 3觉固然强,最值得觉醒的弓法辅,但是技能同样不弱,复制体王维也会封烟,技能闪避、降命中等烟圈可以叠
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王维截图
王维
中秋节限法,玉藻前前排抗伤害,王维封烟保后排,保人机制拉满,复制体也会封烟,友军技能闪避、敌军命中都可以叠加,小烟圈也可以触发大部分效果,能变相分摊很多伤害,3觉开局群体隐身克制骑兵和飞马,过来没索敌只能打前排。 有扭转战局的机制,偏后期,推不了图,前期抽公输班比较合适。 技能: 开局烟圈光环增减益:(可随自身移动) 烟内友军技能闪避提升,只要是技能伤害就有20%概率强制转为0,技能闪避独立判断
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测试服鸣人测评截图
测试服鸣人测评
一、主动技能 1️⃣ 本体普攻固定1秒,根据敌人远近切换苦无/手里剑攻击; 2️⃣本体存活,己方全体步兵英杰攻防+20%。 步兵英杰复制体/复活体 赫尔玛:分身 克撒:技能触发后 哲罗姆:复活的步兵 孙悟空:分身,身外化身 白骨精:技能触发后 艾萨斯:亡灵英杰步兵 阿拉多尔:复活的亡灵英杰步兵 觉醒财神:复活的步兵 索隆:步兵英杰戒奴 哈迪斯:复活的步兵 鸣人:分身 玉藻:步兵魅影 雅典娜:星吏 3
精华
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誓约截图
誓约
十人池,神奇女侠灵感来源,比较偏菜刀将,吃满buff还不够,甚至要绑定前面三个才能发挥最大威力。 但也有一些特殊机制。 技能: 开局给魔攻卖了,获得光鞭技能+自带屏障,持续90秒,这纯空手套白狼,圣物会全场。 光鞭:无视敌军防御,每8秒捆距离最近的3名敌军英杰本体,有距离限制,远一些的捆不到,持续5秒,期间沉默和缴械,每秒持续伤害。 屏障:远程减伤,开场送两管血的屏障,屏障不会被清护盾类技能清,还
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小小军团:重生 平民攻略--叁、养成篇--t2、t1英杰排行截图
小小军团:重生 平民攻略--叁、养成篇--t2、t1英杰排行
小小军团:重生 平民攻略--叁、养成篇--t2、t1英杰排行 作者:天亟-辛莱之栳 审稿:天亟-tyy 前文 这是平民攻略的最后一篇,也是耗时最长的一篇,自一月十二日创办群聊,二月初开始尝试写攻略,五月初第一次整理发布以来,平民攻略已经编写整理了五月有余,一百五十多天,而我也终于迈入两百天的游戏时长,回望推图、养成、联盟、群聊、相聚、相别,从象牙塔到初入社会,这游戏本身并不咋地,相反因为策划作妖,
精华
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鸣人截图
鸣人
十人池战士,6星鸣人≈3觉猴子,猴子上位,火影大陆,依旧改名致敬。 机制挺多的,两大全场光环,两大普攻机制,分身传送后排,召唤boos进场。 技能: 被动:不吃攻速普攻固定为1秒,会根据目标与自身的间距使用苦无/手里剑进行攻击,类似成吉思汗。 光环:全场步兵复制体的20%攻血防增益光环,不可驱散,只有星吏,赫尔玛分身这种和本体长得一样才算,雪人战士,战魂这种不一样的不算,后续拉起来的也可以吃到。
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萌新首个节限推荐截图
萌新首个节限推荐
节日限定目前不会单独返场,只有自选池的形式返,心愿单选想要的英杰。 节限和普通十人池如下方大卫限定不同,节限池是有保底的,但只能用紫券/钻抽,每300抽必中,中途出了没啥用,到保底的时候会换成别的。 所以节限2100紫券满6星,紫券用100会返30,实际需要1600紫,最后一个提前出倒是省了,不过概率非常低。 要抽就抽6星,低星意义不大,所以要提前准备了。 萌新优先选择抽一人成军的公输班,
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哈迪斯截图
哈迪斯
神将盾,自爆体系大核(不是自爆了额外再炸一次是当场就刷,所有自爆类额外炸),亡灵体系核心,同时克制召唤体系。自身有输出也有可以多次触发的顶级回溯无敌,对盾联动有限。 耐活是耐活,但也不是稳定活全场,阵亡冥土就清空,复制体哈迪斯完全没用,看自己选择,综合肯定顶级。 能联动的具体自爆将在下方列举。 技能: 光环方面:冥土,不会移动,类似酋长那种地形光环,光环内非亡灵敌军扣20%增减伤,是亡灵敌军直
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萌新首只限定池选择截图
萌新首只限定池选择
节限推荐过了,这期是10人/7人推荐 萌新优先考虑推图,有些将确实强,但前期没啥发挥,所以不能单纯哪个将t度高就抽哪个。 推图就要伤害,因此适合萌新的主流限定都是群伤输出为主,比如珍,甘道夫,哥白尼等远程,也包括年兽,攻防兼备,能抗伤还有群伤。 要不就是死骑,生成亡灵打人数差,本身也有群伤,圣物转换对面高等级将为我所用,因为推图都是越战打高等级的,死骑偷人就格外明显。 抽就要抽高星,星代表属
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关于技能文本里各类名词的解读截图
关于技能文本里各类名词的解读
1.技能文本里技能数值的各类字体颜色,蓝色是增益,红色是减益/伤害,黄色是说明,绿色是回血 2.开场触发的技能吃不到光环效果 3.召唤类技能(召唤物、机关、障碍物)读取的都是初始属性,初始属性=面板属性+boss分享属性。 ps:诺亚的船不属于召唤类技能,属于特殊单位,且不是开场召唤,所以可以吃最大生命加成buff 4.这游戏伤害目标分为小兵和英杰单位(英杰本体、特殊单位、召唤物、机关、障碍物都属
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