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【我的梦境】

04/188 浏览综合
很久之前的一个梦,那时候刚入坑某自然,连带着梦也有摸金元素和克系色彩
事先声明其实我本人没有看过正儿八经的克苏鲁体系的小说,只偶尔看小说的时候会有克系的元素,再加上本来就是梦境所以没那么严谨,甚至可能和真正的克苏鲁没啥关系()
梦里我处于旧日死去神明的遗址,里面的怪物是以某自然为原型的(当时只玩过某自然)但是比某自然更掉san一点,大概是因为在梦里,很清晰地看到很多细节,更像现实,长得奇形怪状的,还会爆汁,而且更聪明了,也不会乖乖站在低处给人打而是往上爬,杀大部分怪物的时候也会有血液,并且杀多了之后会很疲劳,心里慢慢会产生自己到底为什么一定要在这种地方做这种事的绝望,也算是在掉san了,总之感觉人在被侵蚀,变得黏腻起来
玩法应该算双队对抗类型的,但是并非纯战斗爽,需要在地图内收集一定金额之后,才能开启祭坛,获取旧神的匕首,获取匕首之后需要献祭一条人命才能让其中一队人成功撤离,这个人命不分敌我,杀死队友也能撤离,玩法当然是很自由的,如果想要两个队伍一起出去,就需要两条人命,并且人头一定得是匕首拿下的,不是匕首拿下的就不算祭品,匕首拿人头很简单,对面血条没了之后会有一个倒地的动作,此时只能爬()此时用匕首拿下就可以了,当然队友可以帮忙拉起来的,只不过拉起来也是残血
在这个设定下能衍生的玩法不多,一个是不管那么多先打了再说,打得只剩下一个人之后把他捆起来带走当祭品,一个是各自摸金,摸完之后再战斗爽,真出了这个模式说不定会有友好摸金的玩法?双队各带一个作为祭品的人机然后大家友好地撤离()我在梦里的选择是各自摸完之后战斗爽,因为双方出生点隔特别远,先摸金再打人会更方便,再加上摸金过程本来就会消耗人数,梦里我们摸完之后去找敌方的人,对面只剩一个了(这么说来先战斗爽比较好,毕竟要是对面人全死完了就得杀本队的一个队员来撤离了)
这时候就有人要问了,那要是大家都各摸各的再杀个自带人机撤离咋办,很简单啊,双方队内地图的回收物金额设定成不足以撤离的金额就行了,需要去对面摸点或者抢点才能达成开启祭坛的条件(说起来开启祭坛甚至是只有达成金额的队伍能开,另一方钱不够就算到了祭坛也是进不去的)
以上内容就是以我的梦境为原型写出来的玩法,关于地图的风格我没有仔细描述是因为它本身和某自然很接近,不适合作为参考,所以只写下了玩法,希望对梦核有帮助
✔守护梦境的幻域守卫 · 雾廊守夜灵(梦核怪物) 
 它是这片残碎旧梦的原生守护者,温柔又诡谲,不主动猎杀渡梦者,只为守住梦境边界、防止现实与梦魇错乱交融。(黑蚀的守卫由于被侵蚀,则变的狂暴,认为所以的一切都是由渡梦者造成,对外来者渡梦者展开无差别的攻击,不再是之前温柔的守护者守卫) 
 1. 外形特点 
身形半透明、雾气化,轮廓是模糊的人形,没有清晰五官,整张脸蒙着一层白雾面纱。穿着老旧的老式布截图
✔守护梦境的幻域守卫 · 雾廊守夜灵(梦核怪物)  它是这片残碎旧梦的原生守护者,温柔又诡谲,不主动猎杀渡梦者,只为守住梦境边界、防止现实与梦魇错乱交融。(黑蚀的守卫由于被侵蚀,则变的狂暴,认为所以的一切都是由渡梦者造成,对外来者渡梦者展开无差别的攻击,不再是之前温柔的守护者守卫)  1. 外形特点  身形半透明、雾气化,轮廓是模糊的人形,没有清晰五官,整张脸蒙着一层白雾面纱。穿着老旧的老式布
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【渡梦档案馆】【图像赛道】 Ai辅助创作截图
【渡梦档案馆】【图像赛道】 Ai辅助创作
哎呀,一测狠狠没有抽到我,前几次额外的二测名额也没有抽到我,这次一定要中呀😭😭😭 Ai辅助创作#渡梦档案馆 #图像赛道
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To:《代号梦核》 
申请二侧资格 
这款恐怖摸金游戏氛围感直接拉满!中式古墓场景刻画得细腻逼真,阴森音效搭配昏暗光影,步步都充满未知恐怖。机关设计精巧,诡异怪谈氛围感十足,探险寻宝的刺激感和沉浸感直接拉满,越玩越上头,惊艳的摸金恐怖地图!完美还原探墓寻宝的精髓,诡异秘境层层探索,灵异伏笔满满,既有着心惊胆战的恐怖氛围,又有解谜寻宝的成就感。玩法非常有代入感,剧情悬念迭起,每一次深入古墓都充满新鲜截图
To:《代号梦核》  申请二侧资格 这款恐怖摸金游戏氛围感直接拉满!中式古墓场景刻画得细腻逼真,阴森音效搭配昏暗光影,步步都充满未知恐怖。机关设计精巧,诡异怪谈氛围感十足,探险寻宝的刺激感和沉浸感直接拉满,越玩越上头,惊艳的摸金恐怖地图!完美还原探墓寻宝的精髓,诡异秘境层层探索,灵异伏笔满满,既有着心惊胆战的恐怖氛围,又有解谜寻宝的成就感。玩法非常有代入感,剧情悬念迭起,每一次深入古墓都充满新鲜
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【我的梦境】【梦核同人】截图
【我的梦境】【梦核同人】
【我的梦境】乡村小学 这张地图的原型是一所乡村小学,只有一栋三层的教学楼和一个操场。梦境里时间是永远的上课时间,走廊里的电铃每隔十五分钟就会响一次,但从来不下课。你出生在教学楼一层的门厅,正对面是楼梯,左右两侧是走廊。走廊两侧是一间间教室,教室的门上有一小块玻璃窗,你可以透过玻璃看到里面——课桌椅整整齐齐,黑板上写着永远擦不掉的数学题,但教室里没有学生,只有粉笔灰在空气中慢慢飘落。 一层的教室是低
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【我的梦境】截图
【我的梦境】
我之前做了个梦,梦里有个送信的邮差,所以我想到这个角色,渡梦者邮差 他背着一个褪色帆布包,里面装的全是空白的信,信封上的字迹会自己慢慢变。他是“递信问路”,可以给梦境里的怪物递一封空白的信(60秒cd),怪物就会停下攻击,给你指一条百分之80正确的路并回复10点生命值。 他的故事是,生前是个老邮差,因为一封永远送不出去的信困在了梦里,现在还在找那个不存在的收件人。他的弱点是听到“无人收件”四个字,
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我的梦境截图
我的梦境
一直以来,我都在寻找一款真正能把梦境的诡异、怀旧、破碎与恐惧做出来的游戏。直到遇见《代号:梦核》——中式梦核、阈限空间、集体潜意识、沉眠诅咒,每一个词都戳中我对梦境题材的所有想象。 这是我针对游戏的感悟: 一、世界观起源:沉眠诅咒 • 千禧年之夜,一场名为“沉眠诅咒”的神秘事件突然降临。 • 全球超过70%的人类陷入无法唤醒的深度昏睡。 • 72小时后,由人类集体潜意识凝结的“梦域”实体化,
[我的梦境]截图
[我的梦境]
[我的梦境]地图:为夜晚的山脉 地图的核心玩法,在这片夜晚的大山中寻找一些物品,物品可以设置为小孩子的玩具寻找这些东西并交给一直在山脉中的孩子们他们会给你们正确的道路,如果没有交给的话,他们有可能会前往撕碎入梦者,而地图的时间一直都是傍晚。 一.表层梦,入梦者们在山脉里面寻找那些孩子们的玩具,找到之后还给孩子,但是在此之后,孩子给你指的道路有可能不是真正的出口你就这样陷入了深层梦境。 二,深层梦(
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【渡梦者档案馆】 【图文赛道】截图
【渡梦者档案馆】 【图文赛道】
渡梦者代号:时叙 性别: 男 爱好: 弹钢琴 性格特点:冷静沉稳 相关物品:一块金属怀表 是祖上遗传下来的 战斗定位:正面战斗 闪现位移
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【渡梦档案馆】【图片赛道】截图
【渡梦档案馆】【图片赛道】
渡梦者代号:哲月 性别:女 爱好:干净丶抹茶食品 性格特点:傲娇丶胆小丶爱分享丶不受约束 相关物品:魔镜:寻宝人哲月随身携带的精致的魔镜,镜子似乎有魔力。这魔镜在梦域之中似乎十分平淡,却并不是用来照镜子的,对着梦魇似乎能把它收进去? 战斗定位:探梦 技能描述:“镜之碎片”觉醒者,可以感知附近的梦魇为己所用。 背景故事:哲月是一家餐厅的服务员,在猫窝基地通过渡梦者试炼,获得了魔境的传承,目前是基地负
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【我的梦境】角色投稿截图
【我的梦境】角色投稿
看到官方给出角色废稿的时候被子夜的旧设惊艳到了,对他的服饰设定及手持物深深吸引。由于旧设与现设定形象相差较多,所以希望官方可以将其形象作为一个新角色, 我在原稿设计的基础上进行了完善及修改。(时间和设备有限完成度不高,希望可以选中二测资格!) 【引路人】 姓名:眠玉 性别:男 年龄:23 性格:待人亲和,不过由于面部死板导致被人误会不好相处。话不多,通常回复一些简短的话语。做事干净利落,理解能力强
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