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长路尽处有灯火
《渡沧澜》制作人
《刃影:割割草》更新公告
04/18
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v1.3.5 性能优化 & 难度强化
性能优化
修复无尽模式长时间游玩后帧率下降的问题,大幅改善流畅度
无尽模式调整
每波怪物上限大幅提升,战场更加热血
精英怪物击杀后掉落经验球的问题已修复
怪物难度强化
无尽模式第1波起,怪物生命值和攻击力显著提升,不再存在"前期太轻松"的问题
每波成长幅度提升,怪物强度爬坡更陡
指数增长阶段提前触发,高波次压力更大
每隔数波的强化脉冲效果更强
感谢玩家反馈,继续好好玩!
刃影:割割草
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v1.3.2 更新公告
天赋/技能预设系统升级 天赋预设偏好格数现在可以自定义(1-50格),按设定顺序自动优先选择 技能预设新增"主选/备选"双层选择,每个槽位可分别配置主力技能和替补技能 预设自动选择生效:战斗中天赋/技能弹窗会根据预设自动选择最优项,无需手动操作 无尽模式增强 无尽模式增加排行榜 主页新增无尽模式直达入口 每波次自动切换地图背景(废墟/地牢/冰原/熔岩四章场景随机轮换,不再是固定背景) 体验优化 增
@长路尽处有灯火
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《刃影狂潮》v1.3.0 更新公告
《刃影狂潮》v1.3.0 更新公告 — 无尽深渊·大型更新 更新时间4.16 20:00 别问为什么这时候更新,没积分了 新增系统 装备升星系统 拾取同品质同部位装备时,自动升星(不再丢弃) 每颗星提升 3% 基础属性,最高可升至 99 星 满星后拾取同品质装备自动转化为经验值 HUD 装备栏新增金色星级显示 技能预设系统 修炼界面新增「战斗设置」分页 8 个技能槽位,每个可设置 1 个备选技能 战
@长路尽处有灯火
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游戏美术的更新
后续会根据游戏的热度情况,考虑是否更新美术资源
@长路尽处有灯火
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