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为何在游戏里“捡垃圾”比现实上班快乐?答:一种当人,一种当狗

04/18105 浏览PC游戏
忙碌了一天的你,下班回家,鞋子一脱,人往沙发一躺
此处细节,用脚脱鞋子
这时手机却突然响起,拿起一看,原来是小组长又在群里BB你发日报了:
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喜欢我的硬撑吗?
“@小庞777(或T友ID),速度XXXXXXXX!”
此时你有两个选择:
1,回复“收到”,然后马上完成 (×)
2,不叼他,打开《星露谷》开始干活 (✓)
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双击求赞喵~~
那么,问题来了,为什么你宁愿在游戏里“捡垃圾”,也不愿意马上回个收到,写完日报呢?
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———《重建你的岛屿》
是我们今天新游节目的“主角
”一款纯“捡垃圾”的游戏,目前处于Demo阶段,9号正式上线
游戏的玩法正如我前面所言,就是“捡垃圾”
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身无分文的你,继承了祖父的海岛,不过这里什么都没有,只有随着海浪不断飘来的垃圾,那么此刻,你要做的只剩下一件事:“重建你的岛屿!”
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开局一条狗,“装备”全靠捡,及时反馈太爽了!
吐槽一句,垃圾这么值钱吗?在被丢到海岛的第一天,满地的“垃圾”震惊了“我”吃剩的苹果、破烂的塑料还有零零散散的破海报堆满了沙滩
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此时留在我身边的只有一个垃圾桶、一个回收手臂,一座破烂的房子以及一只狗,于是刻不容缓,先干活!
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将垃圾一个一个的放回垃圾桶,直到体力清完,然后去到商店,将垃圾换成钱装备和属性也可以在这里升级:
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从一开始的“手臂”变成简陋回收器
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在从简陋回收器变成拖行滤网
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最后升级为大型全品类清理机
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效率越来越高!每一步都能带给你最真实的提升反馈,花钱就给你提高,努力就必有收获,跟现实相反,这种及时反馈的感觉,就是“捡垃圾”独有的魅力!
而随着游戏流程的进行,我们的房子和家具也会越来越“完整”
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咖啡机、床铺、狗窝,开始一步步的解锁,岛屿重建初见成效,不过在这个过程中也别忘了保护生态!
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垃圾分类很重要,保护动物(生态)更重要!
在满山遍野的垃圾海中,做好垃圾分类很难,但也很重要!
因为这会给你更多的“钱钱”~~
玻璃、食物、水瓶、废铁
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是游戏中所有的存在的所有垃圾分类,我们在回收的时候,分别将其放入不同的垃圾桶,就会得到更多的经济回报
而在分类的过程中,偶尔你也会收集到一些不常见的“宝贝”
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比如珍奇的“古董”,遗落的“音乐磁带”,又或是神秘的宝箱钥匙
算是给你的垃圾之旅新增了一份惊喜
而在这趟“重建”途中,制作组会放入很多的“动物伙伴”,但与他们的相遇却并不“友好”
被罐头关住嘴巴的鹦鹉
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被铁线缠住的海龟
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以及被网罩住的海豹
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看着确实是很揪心将他们一一解救之后,自然终于回归了平静,不过如果人心不变,那么这种情况,是不是会继续发生呢?
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———— 总结及目前版本的一些“槽点”和建议
游戏里捡垃圾之所以比现实里的打工更吸引人,原因其实很多也很杂,但最重要的点在于:“自由感和努力必有的反馈”
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你玩《星露谷》,每天喝咖啡,补精力,挖矿挖到晕倒,换来的是一仓库的金币
你玩《辐射》,这里捡捡,那里拆拆,妥妥的废土垃圾王,但换来的会是豪华的装备
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这种及时反馈的感觉特别爽,所有的目标,看得见摸得着
而现实呢?
非指所有哈,只是表达个别现象,正能量,正能量
你的加班,换来的是公司的一句“辛苦了”你的方案,改了无数次,最后变成了“第一版”。。。。
这种反差,确实很容易让人更倾向于选择游戏
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最后也说说《岛屿》吧
对于这个纯捡垃圾的玩法,刚上手时,其实玩的还挺爽的
但目前版本,内容属实不够多,我垃圾捡了个30%,升级属性竟然都升满了,也就是没有提升了。。。。
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剩下的只是不断的重复和解锁家具
另外,解救后的动物,也没有更进一步的互动或者说功能,整体真挺空洞的,希望制作组在加加内容吧既然玩法简单,那么内容和体量还是得尽量做多一点的
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最后,T友们,你们会更想在现实中打工,还是在游戏里当一回“垃圾佬”呢?
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重建你的岛屿捡垃圾攻略
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