当哥布林比当人难多了!题材有趣,但细节扎心的《哥布林维克》!
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玩之前:纯偷东西的银河城游戏能有多难?玩之后:它喵的,这是第几次SL了?

双击求赞喵~~
说实话,作为一名银河城游戏的老牌爱好者,在打开《哥布林维克》之前,我对自己还是很有自信的
不是空洞那种的话,类银在难,又能有多难?
更何况还是类似于《夜勤人》的那种改版:白天开店卖货,晚上潜行摸金还完全没有战斗系统,纯探索?
有意思~~

直到开局二小时内,我sl了五次!(标准难度)
冷知识,现在LZ还没通关你知道吗?
一只得到了邪神力量的哥布林,初始竟然只有30滴血,跑图性能要一步步解锁,并且地图内不能传送,从高空掉落就扣血?真是闻者伤心,听者落泪!

于是我果断选择最低难度重开,疯狂的摸索了几小时,好家伙,我,我玩明白了(maybe)!
这游戏玩的其实是脑子呀,我去!

先说结论:代入进去的话,我是来讨生活的,又不是来探索的?首先,你得需要搞清楚,你每晚的行动目标到底是什么!

在《哥布林维克》的流程中,我们归根到底,每晚的任务目标就是偷到第二天能卖的货物,尽可能的赚钱来解锁能力,Boss不要急着打,新地图也不要急着开

在每次白天结束后,报纸都会给你信息,第二天需要什么货,那么我们当晚的目标就是这些
而在正式下图之后,必须强调一点,一定要学会“标记”!因为这个游戏的地图内有非常多的“宫崎英高”小设定!

这上面还得钩爪过
“门不从这边打开,要跑老远去另一边开机关”
“整张地图,绕来绕去,各种隐藏,各种NPC支线”(不开玩笑,地图设计真的很好)

老实说,内容是相当丰富!也非常值得肯定,但是能不能多做点提示?
很多地方的机关,包括可以连通的道路,基本可以说是隐藏的,再加上没有传送功能,所以走错一点,就得绕个老远,在人物性能未完全解锁的初期,相当痛苦!
而且游戏还没有“及时存档”(其实也不算什么大问题,主要正好跟前期难度撞上了)

也就是说死亡一次,惩罚非常大,白天还有个租金目标在那逼着,相当有挑战!
补充一点,每次回档,所有的对话还得过一遍,巨麻烦,手柄还有BUG,点一次有时候会跳
但是,这也是这游戏的魅力所在!在成为大亨(黑心资本家)的道路上,就得每一步都走的万分谨慎!以每次偷窃行动来说,如图:

行动前,先听声辩位,观察这块区域敌人的具体分布是哪样?
能不能陷阱击杀,怎么用金币虫能力(具体后面介绍)勾引?
被发现了又怎么跑路、隐藏?真正沉入进去还挺有意思,就是很需要耐心

另外游戏在能力这一块的分类,也给了我们很多不同的“偷窃”或者说“探索”的玩法思路
大致会分为以下几类:伪攻击、金币虫、隐秘(偷窃)、侦查和能力

第一类简单来说就是就是“莽夫和跑酷技能”
比如冲刺撞人、瞬间抢钱等等,完全不走潜行路线,直接偷了就跑

而第二类则是通过金币虫的勾引,引导敌人的走位进行控制、陷阱击杀等等,会比较要考验地形
比如铃声勾引或是催眠控制

而后面几类则是可以理解为通用技能,跑图的能力二段跳、增加偷窃幸运几率
玩到中后期完全解锁之后,人物性能会强不少,闯关的思路也会更加丰富(跑酷game,丢个烟雾直接抢)
除此之外,也补充一点,夜晚的很多行动和白天的经营也都是互通的

比如各种NPC支线剧情或是任务,这里救了个女精灵,那里又来了个公子哥,这样白天和黑夜,行动交织在一起,会挺有惊喜感
而在夜晚探索得到的一些护符和藏品,也能反哺到开店经营的系统之中
就是深度还差点,不过整体结合起来还算是不错了

最后总得来说,《哥布林维克》这游戏看的出,从设计的开始,就相当“冷酷”,它把“前期的挫败感”做的很强
而且不给你任何缓冲,我相信上来就摔死几次的,肯定不只我一个人
经验之谈,快摔死时,马上用钩爪,不会有掉落伤害

但只要你愿意花时间去规划、去思考,多死几次用来探明白地图,这种复杂的正反馈也是另一种味道,还莫名对上了“哥布林”这种天生弱小生物的人设,不知道是故意的,还是不小心的?
那么屏幕前的各位又感觉如何呢?你会愿意尝试这样奇特的硬核游戏吗?咱们下期再见了,886~~



