给策划一点优化的小建议吧

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1.产能有限就扬长避短,尽量开发类似边境的纯肉鸽。
2.活动奖励设计,游戏很普遍道理,越硬核就越小众,越简单受众才越广。活动对萌新来说很不公平,初试都难拿到,建议改为组队,老登能过,萌新打不过也能拿折半奖励。还省了重新为萌新填数值的功夫
3.数值膨胀,多再动其实对战旗来说是灾难性的膨胀,因为很容易沦为被人一套带走,pvp没啥人玩就很容易证明,建议pvp由对抗改为非联机合作。减少队友出棋的等待时间,比如合作打一个上百万的基地,每个人可以单局结算基地血量,限制每人可讨伐次数,攻占后发放奖励。或者就是侧重猜拳类的公平博弈。赛前放角色上场斗蛐蛐。甚至将爆料的泰坦作为pvp玩法,通过刷躯干,手,脚各种部件,自己拼泰坦然后泰坦对打
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