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报告一下今天的更新情况

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今天晚上最迟明天早上(但愿)更新小说热度系统(完全重做,使之更拟真,体验更平滑),本来以为只是一个系统重做,结果灵机一动,变成一个大框架的改动,好处是:同时解决了作者等级,粉丝数,声望,差异化竞争(如果觉得这个赛道太卷,可以去别的类型,甚至为网站间差异化竞争打下基础),推荐(同时引入了著名的四轮pk赛机制)等问题,坏处是:这波更新太复杂了,我已经改了两天了,才啃下最硬的一个点,然后还有一个硬点要解决(但也解决过半了),本次更新以后,理论上不会再有大的更新了,都是些小修小补,数值平衡和功能补全(但愿[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
结档纪念及个人经验分享截图
结档纪念及个人经验分享
以下经验为困难模式: 开局工作的最佳选择是发传单,优点是工作时间灵活消耗少工资高。当然选其他工作也能玩,我第一个档被高工资骗了选择了办公室牛马,写了几年书照样财富自由。 (非常想吐槽的一点是日程表下面的预算并没有参考作用,我办公室牛马的档显示预算金钱+七百多[p4],实际到手只有55*5=275,还没发传单来得多,骗我感情。不过运营得好一样能玩,但果然还是发传单更自由。) 属性分配无所谓,精力可以
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开局注意点截图
开局注意点
1.教程一律跳过。照着教程买家具是不合算的。照着教程过早开新书也是不合算的。 2.以发传单为例,日程安排不是一整周单次结算。而是每个时点结算。 2.只排一早工作,那么就只会执行到一早工作完。 3.当执行到,体质或精力低于活动要求的时点,就会扣健康。 4.所以本周预算是完全没有意义甚至有巨大误导的。 5.建议开局一个时点一个时点慢慢过一周,确保不会扣健康,后面才能沿用。 6.前期休息要均匀分布在工作
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【自荐】网文创作者,虽然简约但不简单截图
【自荐】网文创作者,虽然简约但不简单
《网文创作者》 是一款以中国网络文学黄金年代(2003-2028)为背景的模拟经营游戏,灵感来自《游戏发展国》。 玩家扮演一个初到大城市的年轻人,白天打工糊口,晚上伏案码字,从一个默默无闻的扑街写手,逐步成长为网文大神。 游戏围绕"写小说"展开完整的经营循环:构思大纲、选择题材与剧情类型、搭配创意元素、安排更新节奏、投稿签约、争取编辑推荐位、参加PK赛事冲榜——同时还要平衡房租、吃饭、健康等现实生
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【自荐】踏上西域,走向归唐之路截图
【自荐】踏上西域,走向归唐之路
安史之乱后,大唐西域孤悬。你将扮演丝路商人,从长安出发,穿越河西、西域、中亚,远抵君士坦丁堡。在大唐、吐蕃、回鹘等七大势力的夹缝中经商、战斗、斡旋,走出一条属于自己的商路。33座历史城市、44种商品、41条贸易路线,构成一个完整的丝路世界。 本作最大的特色是系统深度。贸易不是简单的低买高卖——距离、区域、势力关系、十种税制共同决定利润,每一笔交易都需要思考。战斗采用24点纸牌博弈,契合商人以智取
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