论忍者必须死三的十大优点

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第一,福利优秀,零氪玩家每天做完日常可以获得大量勾玉,肝满六天就能凑齐一抽,如果为了正常的游戏体验,还需要花勾玉接力,合计两周就能凑齐一抽。
第二,抽奖机制公平,120抽以后下一抽不歪,最多需要180抽就能获得up角色或者武器,而且独一档的大保底不继承机制,培养玩家积攒抽数的好习惯。
第三,命座机制亲民,只需要抽15个相同的角色就能获得一个满命角色,10个相同的武器就能获得一个满级武器,一个角色只需要带两把武器。
第四,角色设计感强,从隼白开始两年时间没有推出一个新忍者,所有忍者均为老角色新流派或者国际服搬运忍者,今年为了方便搬运小夜凑羁绊,强行推出“超人气忍者”银枭新流派,防止大家忘记还有这个忍者。
第五,活动减压,连续不知道多少年没有出过新活动,所有活动都是老玩法改个名字,甚至规则里面道具名字都是老活动的忘了改,老玩家不用看玩法就知道怎么玩,减轻玩家负担。版本前瞻去掉新忍者和武器分不清是哪年的。
第六,剧情写作手法优秀,无限套娃实际上主线没有任何进展,全是为了强推角色。
第七,礼包种类齐全,新玩家每天上线都能触发各种礼包,老玩家也能不定时触发68块钱50残卷,128块钱100个属性石的超值礼包,甚至在忍三还能看见下一个池子的预售礼包。
第八,客服和运营智能,人机感强烈,面对玩家诉求只会重复和推脱责任,并想方设法减少玩家福利,限时结神符的发明使得玩家再也不能从活动里捞到任何抽数。
第九,服务器数量多,一年开一个服务器,对比之下普通玩家只需要一年多就能养好一个角色,老角色养完发现完全不如新角色,然后所在的区也没有新玩家加入。
第十,pvp玩法优秀,每次活动排行榜都是氪佬专属,部分活动完全不带新手玩家玩,等级制度森严。
不容置疑,忍三是一款优秀的游戏,希望再接再厉,早点推出忍者必须死四[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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