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看了看道歉信
修改于04/18352 浏览综合
总结一下
承诺减少敌人复杂性,削弱这个版本/主线高难等的敌人数值
承诺调整下版本的守护机制,守护机制核心不打算改
老角色即使有解放还在自己版本也没用知道,但解放强度不打算改
这么说了版本轮换也就是守护机制是为了抑制角色膨胀,具体想法就是,让大部分阵营外的角色报废,本着别人都削弱了,没被削弱的就是加强了,再配合机制适应,即使是数值低的冰原老角色也能有更好的表现,新角色爽玩,增加玩法多样性,换着玩不至于一直都是那几个角色在打
人话就是萝卜坑,但也好过同质化
但实际上,在高数值和萝卜坑双重配合下
变成了,只有新角色能玩,不抽新角色就过不了,上半段的新角色到下半段就打的艰难,再加上下个版本,可能就报废的焦虑
总之就是增加了轮换焦虑,搬掉了版本外的角色,也没拉起老角色,拉完了
还有个更坏的消息,下版本还是这样,只给了一个会调整的饼












