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入坑第5天,浅谈个人纯野队理解
本游戏在tap刚入坑,tap论坛感觉很奇怪,攻略少,引导少,像有什么不能说似的。
野队野排疯狂,这两天才发现b站攻略多且好,感觉比较客观的搬运到此。
自己刚入坑时中意小忍和太刀,本着不练日本角色原则选了第一天第一个出的金角色茉莉和6元自选旗袍娘,花了前两天全部资源,6级+潜能突破,发现都是陷阱,是坑。
游戏理解
1.基础和稳定性
2.牌组决定顺畅度
3.角色技能决定成长
4.筹码决定成长强度
(
@羽栖
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运动会决赛攻略
由于决赛没超载,很多角色又掉回仓库败者食尘,基本就前2排的角色能用,还要看BUFF才能上。蒸蛋实际没有回血能力,而且喜欢炸队友,配凛邦也不如版本答案史莱姆,特别是掉血负面时没奶妈总是要死人的。现在标配1号位史莱姆,广域邦凛,复制卡牌忍者风水和各种C。美甲师也是版本答案能吃复制卡牌也能吃广域,而且3T可以蹲监控炸完还能转向跑不会被照到减层数。8张卡大招接轨道炮基本能直接收掉裁判。自身足够高防拿3层心
@流水画屏
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00:30

【吉星派对】全新角色~魔渊幼体~赛克斯 展示
7月30日维护后,全新角色【魔渊幼体-赛克斯】上线!
拉姆齐生物科技技术顾问赛克斯,于“退魔之夜”觉醒。她几乎没有攻击性,但并不代表她不会主动攻击……
官方
@吉星派对
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情况不对,切换红色形态
打到一半发现队友没伤害,那只能使出机甲铁拳了,双鞋发力,一回合清场拯救队友于水火。最后也是来了个电池赶在最后一回合开出五张嘎呜切的跑,轨道炮给了一张嘎呜切带走boss。
暴雨找不到治愈压力太大了。
@[ 半 夏
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论哈基米与触手女哪个强
现在我将用最直白,最不要弯子的方法告诉你。
一:哈基米的影子会消失,让我们能够更清楚的看清格子的效果,此乃一胜。
二:技能没有格数限制,想去哪就去哪。此乃二胜
三:2攻击肯定比0攻击强啊。此乃三胜。
综上所述阿基米简直是夯爆了,建议萌新优先培养这个神秘黑色生物[表情_斜眼笑]
@君莫笑
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怎么说感觉新角色强度是有的
开局没有触手,依靠技能,一旦跑远相当于仅仅打1+1,很乏力,后期种的触手多了伤害既非常可观
,出伤依靠相邻的触手,触发还需要本体踩到地块(但是相同地块种触手不能重复叠加),适合有强推,有高输出c,否则压力一旦给到自己,死亡后就等于躺两回合不种触手,星光流,有紫,金色飞星筹码很强,走标记自身又没有初始攻击力,攻击叠的就比有攻辅助都慢,所以定位是辅助是没问题的,而仅只是攻击起始点,就不适合走物c,但是
@封由弘
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队友那么多牌,伤害一定很高吧?
那么多吃的,也是不怕饿死了好叭?
@夕
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纯萌新角度看野排角色
玩了两天,十几把吧。不需要多少配合,百搭,有强度,不复杂,不整活的角色,纯个人理解。
万金油1号位 大老板 帕鲁南 开局先转一次账给4号位大c总不会错 筹码拿星光
万金油2号位 大总裁 阿尔 开局先发一次牌给4号位大c总不会错 筹码拿星光
最大不同点是
后者后期的输出补刀能力更强一些,前者则是辅助能力更强
这俩个开局,栓条吉娃娃都能赢。
稳定的输出
samurai 美咲 4号位大c 高下限,筹码再
@没有好玩的
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经济篇-钱辅
之所以写这个帖子主要是昨天跟人聊米米的时候,有人问潜能开了被打防不敢用打人也不敢用攻击牌怎么玩,当时我的回复是该用就用,后来想了想该用就用对新手来说什么是该用就用并不是一个清晰的概念(而且最近遇到很多乱甩牌的萌新),于是开个帖子顺便探讨一下钱辅的赚钱问题。
说到经济,自然是分为开源和节流两个部分
开源即赚钱能力,绝大部分钱辅自己的技能中就包含获得经济的能力,比如最强3大钱辅蓝海晴,侦探和帕鲁南。而
@黑焰猫
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核爆思路
阵容如图所示,
核心要点,三辅一
难点需要聚怪并且把boos留到最后,其他人保活就行,有加速最好上一个,最初的攻击力最好到达40,磕药拿治疗刀就可以有,治疗buff无脑给c位,c位最好留2个大攻击,就算打不过,辅c也会补刀的,攻击最好第一个怪就用,直接提治疗,以上战绩是野排打出来的。
打字好麻烦,有更好的思路评论一下[表情_斜眼笑]
@郝某人
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