《所谓养成》
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养成游戏,不要吹它慢节奏。因为它本质上是个数值游戏,披了层策略的皮而已。所谓的养成,就是慢慢堆数值罢了。
这游戏的蓝卡,很多人都玩不动。是因为放置位有问题。蓝卡本身的技能效果,比金卡还好。
蓝卡的放置,要交叉站位,形成口袋阵。因为蓝卡的缺陷在于太脆皮。玩不动蓝卡的人,都是只会堵路硬顶。
金卡其实只需要一些保护卡和补给卡就行,有控制卡更好,没控制卡也能玩。
盾奶莎蒂,是无法取代的。因为这游戏,只有她一个人有群体终伤减免。少一个莎蒂,游戏难度大一半。
贬低莎蒂的玩家,真不知道你们居心何在?你们到底有没有良心?
我最早玩过的塔防游戏,是魔兽争霸的小偷TD,后面是人族无敌、水元素LT和攻守兼备。塔防游戏从来都不是靠强度,而是靠经济、补给和控制。
蓝卡里的纳尔薇,是每局必带的。有纳尔薇和没纳尔薇,完全是两个世界。
带纳尔薇不是因为她有激励,而是因为刷钱快,还自带回血。这就是典型的经济卡。
三件套穿主回怒,副生命值和防御的魔能套。两件套穿怒气套。前期可以用先攻套过渡。神器随便带个红神器,撑她的血量就行。
那些贬低法师的玩家,就是因为好用的法师费用太贵,实战里很难上场。这是由于没带纳尔薇,造成的。
后期还要多带个一觉以上的沃尔卡和赫尔加。抽到塔琳的更好,没抽到塔琳的,就只能玩北境。
奥胖主要是物理无敌。没1万防的奥胖,都是假奥胖。说奥胖没用的,都是主堆血量造成的。只有大冰墩,卡德格里姆比他能扛。
冰墩墩布洛基尔,只是个不死盾而已。他本身并不扛揍。不死盾只能扛机制怪。也就是无视双抗和减伤,强制掉血的怪物。也就是尖塔的怪物。
打石板,埃索尔德比奥胖好用一点。因为石板怪的血量太厚,都是刮痧。完全靠绿卡利亚姆打百分比真伤。奥胖杵在那里一动不动,还只给自己加盾。
埃索尔德,是给周围所有人加盾减伤,还增加挡怪数量。并且通过挡怪数量叠减伤,她就是要带红神器里的堡垒戒指。
这游戏,怒气回复比攻击重要多了。无论是PVP还是PVE,你多丢大招,提前丢大招,别人就挂了。
用小说的台词形容,就是“你耍花招的时候,我这一剑就要你的命”。
我们无论是玩游戏,还是现实里的生活,要把简单问题简单处理,把复杂问题详细处理。
而不是简单问题复杂化,复杂问题多样化,好嘛?


