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《所谓养成》

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养成游戏,不要吹它慢节奏。因为它本质上是个数值游戏,披了层策略的皮而已。所谓的养成,就是慢慢堆数值罢了。
这游戏的蓝卡,很多人都玩不动。是因为放置位有问题。蓝卡本身的技能效果,比金卡还好。
蓝卡的放置,要交叉站位,形成口袋阵。因为蓝卡的缺陷在于太脆皮。玩不动蓝卡的人,都是只会堵路硬顶。
金卡其实只需要一些保护卡和补给卡就行,有控制卡更好,没控制卡也能玩。
盾奶莎蒂,是无法取代的。因为这游戏,只有她一个人有群体终伤减免。少一个莎蒂,游戏难度大一半。
贬低莎蒂的玩家,真不知道你们居心何在?你们到底有没有良心?
我最早玩过的塔防游戏,是魔兽争霸的小偷TD,后面是人族无敌、水元素LT和攻守兼备。塔防游戏从来都不是靠强度,而是靠经济、补给和控制。
蓝卡里的纳尔薇,是每局必带的。有纳尔薇和没纳尔薇,完全是两个世界。
带纳尔薇不是因为她有激励,而是因为刷钱快,还自带回血。这就是典型的经济卡。
三件套穿主回怒,副生命值和防御的魔能套。两件套穿怒气套。前期可以用先攻套过渡。神器随便带个红神器,撑她的血量就行。
那些贬低法师的玩家,就是因为好用的法师费用太贵,实战里很难上场。这是由于没带纳尔薇,造成的。
后期还要多带个一觉以上的沃尔卡和赫尔加。抽到塔琳的更好,没抽到塔琳的,就只能玩北境。
奥胖主要是物理无敌。没1万防的奥胖,都是假奥胖。说奥胖没用的,都是主堆血量造成的。只有大冰墩,卡德格里姆比他能扛。
冰墩墩布洛基尔,只是个不死盾而已。他本身并不扛揍。不死盾只能扛机制怪。也就是无视双抗和减伤,强制掉血的怪物。也就是尖塔的怪物。
打石板,埃索尔德比奥胖好用一点。因为石板怪的血量太厚,都是刮痧。完全靠绿卡利亚姆打百分比真伤。奥胖杵在那里一动不动,还只给自己加盾。
埃索尔德,是给周围所有人加盾减伤,还增加挡怪数量。并且通过挡怪数量叠减伤,她就是要带红神器里的堡垒戒指。
这游戏,怒气回复比攻击重要多了。无论是PVP还是PVE,你多丢大招,提前丢大招,别人就挂了。
用小说的台词形容,就是“你耍花招的时候,我这一剑就要你的命”。
我们无论是玩游戏,还是现实里的生活,要把简单问题简单处理,把复杂问题详细处理。
而不是简单问题复杂化,复杂问题多样化,好嘛?
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02:24
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想了快两年了啊!
瓦隆刚出来那会,没抽到。后面也一直没抽到。心心念念了近两年!上一次这么想得到的是阴阳师里的烬天玉藻前!而今天,终于得偿所愿!!虽然已经不是人权卡了,但他的帅气,霸道的技能动作,和刚出来那会给人的震撼,是后面人权卡都无法比拟的。。。心愿终了!回头望,看当下,一切都所值!
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抽到荷兰人了。[表情_开心][表情_开心]
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该不会不发了吧?那就有点招笑了
既然已经结束了,奖励就抓紧时间发发掉好了 如果输了就不发了 干脆开始的时候就别说发,等他赢了你发一点就行 现在既然已经输了,大家气氛也已经烘到这里了 就抓紧时间发完得了
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抛砖引玉贴,潮汐的伤害机制。
因为潮汐的描述问题,很多萌新甚至是老玩家都不一定全知道伤害的具体算法,开这个帖子就是为了大家一起交流,大部分数据源于自己测试,有错漏欢迎指出。 首先潮汐的伤害公式 (角色攻击力-目标防御力)*技能或普攻倍率*增伤*易伤*爆伤 还有个伤害频率,即攻速和技能释放频率,这个不参与计算知道即可,每100额外攻速提升约25%的攻击次数,所以绝大多数角色300-400额外攻速即可。 明白了这一点后,先从简单的
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0:03:24 26年最正经的塔防游戏,英雄多到堪比撸啊撸!截图
0:03:24 26年最正经的塔防游戏,英雄多到堪比撸啊撸!
0:03:24 #策略游戏 #塔防 ##潮汐守望者 #泰亚神临资料片
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一个老玩家对抽卡概率的疑问截图
一个老玩家对抽卡概率的疑问
我玩潮汐一年多了,签到500天+,今年从黛米卡池到瑟亚凯卡池再到格雷琴卡池,我发现Up出金率明显变低了,这一点也从看其他主播的抽卡直播发现。 就以本期格雷琴卡池为例,下面做个分析,有不对的地方大家可以指出 1.本期情况: 非领主五星一共 N=25 个 每期 UP 只占 1 个,剩下普通非领主:25-1=24个 远古基础:出该系列任意非领主五星 = 1% 20 倍 UP 权重:UP=20 倍,其余#发现好游戏
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低战力地下城1思路截图
低战力地下城1思路
因为一直缺少地下城1核心英雄,趁着联动期间出的两个强力群法,没想到解决了上路的难题,在装备没有很好,并且缺少核心领主的情况下低战力通关。 核心思路是下路的白马要同时吃到哈洛的被动回怒和树奶的的被动回怒保证每一波下路怪来的时候可以开大清掉,激励辅助一定要上舞娘,貂蝉激励数值不够清不掉怪,如果有其他强力激励辅如别西卜效果更好,贪婪神器带施法者回响可以稳定减速覆盖;龙妈的站位和堵路奥胖在同一列防止被弓手
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