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设计理念混乱
修改于04/19253 浏览
庄,zmd迄今为止最有排面的角色,也是官方钦定的版本首推,无论是在主线剧情中还是和主角管理员之间关系的营造都非常重要和特别,官方给了所有玩家一个信号,就是这个角色在游戏中的地位很高,这激起了玩家对这个角色的重视和抽取欲望,虽然这个角色的设计不够完美,但是这个角色在玩家心目中的形象也在日常游玩中日益加深
然而呢,虽然这个版本庄确实是首推,官方给了这个角色应有的资源倾斜,但是在角色变身后的建模设计上出现了与之前版本不同的违和之处,刻意在角色建模上增加了与这个角色形象严重不符的装饰,毁坏了角色长久以来在玩家心目中的形象,这是对角色和玩家的不尊重,同时也是设计理念在某些方面的妥协,毫无疑问,这种妥协方式非常的失败,只是粗暴的应付了事,违背了之前的设计初衷,极大的拉低了角色的形象,还给人留下货不对板的印象,这让人非常失望,不是能力上的缺失,而是态度上的不重视,这是版本以来最失败的角色建模设计,开服以来第一个版本首推不仅没能对游戏有正面的促进作用,反而暴露了整个游戏团队在核心理念上的严重不足,加深了玩家对这个游戏的失望情绪
提个建议,这游戏真的该查查是不是有内鬼,不然真的没救了,还有庄正常形态下的建模同样怪异,尤其跑动的时候,丑的惨不忍睹,优化能不能搞点正向优化,真的不玩游戏吗















