游戏体验与设想(已过时)
修改于04/24325 浏览
作为一个玩家,自然很难在作者角度看待问题,因为我不懂怎么去做一款游戏,其中又有多少困难,所以以下可当思路,不必纠结。
职业与职业技能平衡:
辅助与辅助技能过于弱势的原因可能在于职业与技能还有技能释放机制上的不适配。
1.辅助职业神兽,每级成长属性攻击2,防御2,生命9,速度3,一些辅助主动技能是需要攻击加成的,比如回血,给盾,在我看来辅助攻击成长是过低的,只有两点,生命却有九点,过低的攻击会导致辅助技能对辅助职业的收益并不高,个人建议是血量少一点,攻击加一点,下面是设想:
假设辅助半肉当前排,主动带回血,给盾我觉得应该可行,但是一些技能是损失自己百分百量给buff,这就会导致辅助容易暴毙,
假设放后排是极不适配的,因为有着高血量,和不错的防御,实在是浪费,如果只是想给前排加血加盾,那么不如拿输出宠,输出成长属性是六点,辅助两点,相当于满级两百级输出有1200攻击,辅助只有400攻击,而生命成长输出是六点,辅助是九点,一级差距3点,满级也就差距600点,升级属性是加一点攻击是多一点攻击力,加一点生命多五点生命,辅助需要补800属性点才能和输出一样的攻击力,而输出补600血量只需要120点,就算在加上辅助多的两百点防御,也就需要320点,所以不管从输出,防御,生命上,输出通过加点,属性是碾压辅助的,不但生命防御一样,攻击还更高。
2.辅助主动技能的全体技能只有一个还是吃80%攻击力的回血,其他都是单体,这会导致辅助技能的性价比很低,而且中间空间期过长,虽然有一个多一回合buff的被动,这里我建议出一些群体buff,或者出给两个人加血或者加盾,有了群体和多体buff就可以改善辅助技能致命缺点,对,上面还不是辅助职业最致命缺点,第三点才是。
3.辅助技能致命缺点是基于它释放技能机制,这点我在其他帖子也有提及,所有辅助技能不论是加血,盾,buff,都是给血量最少那个,如果都是满血,会优先给前排一号位,对于后排来说,那些增益buff是基本上吃不到的,除非自己手动点,打个BOSS手动打完,别人的刷好几个了,不但累收益还低,我的建议是优化释放逻辑,加血加盾可以给生命最低,攻击类增益给攻击力最高的,如果实在不好改可以按照前面提议的加技能。


