好的兄弟们我认输,人果然不能强迫自己赤石

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1先说开局:动画里冲锋三分钟死了三个队友获得三种力量但狗带只需要三秒,都没能近身boss身周10米,就被一招秒了,甚至没有收到任何正面攻击,女神帮她挡了伤害送回过去还他妈失忆了,她也有资格失忆吗?这年头真的是什么人都要失忆我是真绷不住,上线当天我玩了一个多小时大半个小时贡献给捏脸系统,下线后到现在都没再打开游戏,刚才想了想就并不郑重地思考一下卸载了游戏
2再说建模:真的,要不你赔我点钱呢,你局内那草地建模对得起我捏的脸吗,画面左下角还很有仪式感地展示我的机型后面还搞笑地跟了极高两个字,我还以为我点开的不是世界是什么妄想山海页游,你看那脸和腿在一个图层上吗,这哪是世界啊这不就是把农药里的稷下学院模块单拎出来了吗,还有既然是篝火晚会,就给我好好的建模一个火堆啊混蛋!那块当小夜灯都嫌弃暗的石头我不说谁知道那玩意是篝火?!你们不会真的以为用这东西显得很高级吧??
3再说打斗手感:可能确实有我略微手残的原因,技能释放毫无打击感,画面乱飘,闪避反馈不及时,技能出现地莫名其妙,真要找个类比,只能说是逆某寒团本脸滚键盘的感觉
4最后,也是让我最反感的:引导任务里西施三句话说了三遍曜很在乎主控,什么意思?一遍我可以理解,热心肠嘛,自己救的人自己很在乎,没毛病,两遍也行,发现主控有才能,有天赋还是未来同学,三遍呢?我请问呢?有官配的人少来学二游ml啊混蛋!看见这几句话时我的心跳都不如农药排位里草丛闪出来妲己二技能剧烈
评价可能有点片面,毕竟我是真的玩不到后面了,这些评价止于篝火迎新,后面再好也和我无关,就这一段已经把这个游戏在我心中的印象钉死了,最后总结——@钱游戏
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