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4月19日版本更新

精华04/19118 浏览综合
重启游戏更新
如果新开游戏有三个存档槽位则更新成功
【神器装备】新增三个红色品质装备
【存档优化】现在可以同时拥有三个存档
【排行榜】排行榜新增经济榜,同时新增每周。
【天赋】新增三个高级天赋,同时天赋获取改为每五关无尽一次,增加额外激励获取渠道。
新手攻略(详细)截图
新手攻略(详细)
废话不说了,游戏核心就是发育,在能打的过的情况下把经济最大化。我会分三个板块简单讲一下。 第一:天赋(极其重要) 有三种天赋,战斗,经济,和建设,天赋点开局在邮箱里会赠送66点,后续获取方式打无尽或者看广告获得。 一定要点建设!!有一个终极天赋,开局所有设施为1级,如果没有这个天赋,是0级,这个差距会特别大,没有这个天赋和有这个天赋前期发育完成最少落后三天,前期发育完成指解锁竞技场3级1v2并且打
精华
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01:57
太痛苦了,我选择自我了断截图
太痛苦了,我选择自我了断
如题,这无尽模式太单调太无聊了,2分钟打10关,全程就看着,结束了按一下,我受不了了,直接认输[表情_豹哭]
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排行榜第一,留贴顺带说一下大后期职业截图
排行榜第一,留贴顺带说一下大后期职业
鹰眼夯中夯,经常可以打出一万多伤害直接先秒一个,不论是1V2还是4V4团都非常好用。 机关师前期好用后期很拉,因为暴击格挡闪避那些召唤物不共享,所以大后期别人主技能动不动打上万伤害的时候你的主技能召唤物咬人一口才几百,而且还经常打不到人。不只是机关师,所有召唤类后期都拉完了。 禅师是4V4大后期比较优秀的前排,需要小技能带嘲讽。非常抗揍 没陪牧师都能打能抗。 其他的没有深度培养不清楚
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榜上第一不谈前期运营,先谈阵容+属性认知截图
榜上第一不谈前期运营,先谈阵容+属性认知
这个游戏后期是有无尽的,现在无尽也能提升自身等级,而无尽的等级会给你带来大部分属性。 第一个问题:怎么提升等级快?一定选择4v4,因为4v4一把给你72点经验,远远超过3v3的40点经验(左右)。1v2更不可取,你会爽最多200天,大部分时候几十天就会死。 第二个问题:4v4具体阵容推荐? 禅师(或者铁卫,倾向禅师因为白条护盾多的时候防护高占优)+牧师(群体复活+治疗)+2鹰眼(一个专属武器,一个
精华
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4.16日版本大更新公告
v1.0.50 更新公告 请进入游戏时核对当前版本号,重启更新游戏。 【新职业 — 长棍】 商城新增长棍职业,包含三大流派: 武僧 — 近战格斗型 「拳为攻,棍为守,身心合一」 刚猛的战斗僧侣,以连击拳脚配合棍法横扫近身敌人。 被动·铁骨禅心:防御力+15%,每次攻击命中恢复1%最大生命 主动·暴风连棍:极速挥棍6连击,每击造成60%攻击伤害 行者 — 机动控场型 「如风过隙,棍影无踪」 游走四方
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4.16日二次版本更新
v1.0.60 更新内容: 请核对版本是否正确,重启游戏更新。 【天赋系统】 新增天赋成长系统: 战斗、经济、设施三大天赋分支 通过无尽模式和获取天赋点,永久提升角斗士能力 天赋系统后期扩充特殊升级效果 【其他优化】 移除盲盒系统 移除矮人驻扎功能 降低商店价格曲线,增加1v2竞技场收入 传承宝物入口已添加(即将开放)
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4月15日更新公告
重启游戏自动更新,请核对版本号!!! 【小小斗士 v1.0.40 更新公告】 ⚔️ 各位斗士大家好!新版本已更新,主要内容如下: 🔨新增模式:新增休闲模式 更简单的模式,方便新手玩家了解游戏玩法。 🔨 酒馆改版:增加更多槽位,降低难度。 酒馆现在每次刷新六位 装备每次刷新八件 🎁 新功能:每日盲盒 商城新增"每日盲盒",每天可看广告免费开启一次(不参与免广!) 随机获得角斗士或装备,品质参照商城刷
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4月20日1.0.70版本更新
进入游戏请确认版本是否为1.0.70. 重启游戏更新版本 【神器更新】 商店新增 9 件传说级神器,战斗开始时自动触发: 杀无赦(火枪):400% 攻击力瞄准秒杀 定海神针(棍术):召唤战斗分身 修罗双刃(双持):全体 150% AOE 不动明王盾(持盾):全场 30% 反伤 天魔琴(吟游):全队攻击+25%、攻速+20% 霸王戟(重武):50% 护盾 + 击杀刷新 落日长弓(远程):5 连射 轮
官方
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4月21 1.0.80更新
4.21日版本更新 进入游戏请确认版本是否为1.0.80 重启游戏更新版本 【传承宝物】 传承宝物开放,目前三个 解锁方式均为成功通过一次游戏解锁 (达到无尽模式第一关以上) 【无尽模式优化】 积分满之后,可以直接继续下一天。 不用再退出手动选择了。 【特殊装备】 图鉴增加特殊装备 通过各种方式获取的装备 目前有复活手环1种。 【bug修复】 修复一些可能会出现的bug
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4.13日凌晨更新!截图
4.13日凌晨更新!
请各位玩家进入游戏前核对版本是否为1.30.如果不是,重启游戏更新 【游戏难度调整】 增加了1V2模式的金币收入 优化了一些难度曲线 【属性系统优化】 技巧属性:影响暴击率,采用递减收益机制(技巧 / (技巧 + 400)),数值堆叠更有策略性 敏捷属性:影响闪避率,采用递减收益机制(敏捷 / (敏捷 + 150)),避免后期闪避过高 【装备系统调整】 装备新增副属性 现在游戏词条有概率刷新出负面
官方
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