我是怎么想到轮椅登地铁的,以及一些小技巧

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首先还是介绍一下轮椅登地铁这个游戏
这是一个文字游戏风格的解谜游戏,你要扮演轮椅使用者,顺利穿过乱停乱放的电动车群,进入地铁站台,找到助行踏板,先下后上提示,等候在屏蔽门前,最后顺利登上地铁固定轮椅。
这就是我第一轮对话和ai说的,前后大概也就用了十分钟ai就理解了我的意图,只是操作和剧情的细节需要一定的调整,还有就是后面的地图编辑功能(这个一定要自己去玩去体验,非常搞),又多了几轮对话去调整,让我非常震撼于对话式游戏引擎的功能强大,当然也有我对标的游戏足够简单,只需要使用json就可以实现全部的地图摆放逻辑的原因。但总的来说还是很震撼的。
我能想到的一些技巧就是一定要把游戏流程说清楚,说出一个完整的循环,这样更有助于ai理解,而不是“我要做一个类xx的游戏”,另外就是任何微调都记得要保留回滚的机会,因为ai还不够稳定,经常会更改一个环节的时候导致其他环节没有办法用。
一点小遗憾就是没有把不同功能区域用不同颜色的文字渲染出来,因为提出这个要求的时候被ai驳回了,讲了一大堆需要重新写巴拉巴拉给我吓够呛,当时马上就要路演了想了想还是不要节外生枝了,后来评委老师也提到这个问题说这应该是ai的惰性,可以试着pua它一下说不定就实现了哈哈哈哈哈哈
先聊到这里吧,我需要更多积分优化游戏,积分请从四面八方来!
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