我好像不是真的喜欢制作游戏

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做游戏的人大概都有一堆没做完的项目。
我也有。回头看的时候,不会觉得惭愧,只是有点奇怪——当初那么兴奋,后来怎么就停了?
后来想明白了。我喜欢的是被创意击中的那一瞬间,不是创意本身。那种"这个想法真绝了"的感觉,和游戏有没有做出来,其实没有关系。
但有一些项目不一样。打开它,会有点心跳。不是因为题材赚钱,不是因为玩法新,是因为里面有一个瞬间,有一种体验,我一直记着,一直觉得应该让更多人感受到。那种项目,会做下去。
我慢慢意识到,做游戏不是在做产品。是在说一句原来很难开口的话。
说出口之前,要先找到那句话是什么。这件事,现在我交给和 AI 一起聊策划的阶段。那个过程像打开了一个装满陌生人的房间——他们做过你想做的所有事,失败过你会犯的每一个错,一股脑说给你听。你进去转一圈,出来的时候,脑子里的世界比进去时大了一圈。
最近 TapTap 新品榜前 20 有个游戏叫**开局一座城,小兵随便造**。很多人评论说"不知道为什么就一直玩下去了"。我觉得这就对了——真正打动人的设计,说不清楚为什么好,只知道放不下。
创意不是终点。被击中的那一下,只是你在找你真正想说的那句话。
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