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杂谈(2)
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之前已经说了杖剑的核心:战力系统。
现在说一下杖剑为啥走到现在要寄了的状况以及,后续为啥要炸,以及的以及其他杂谈。
1.还是想到哪说哪。
2.之前的克制关系:
贤→骑→术→贤。
氪金斗士→一切→非氪金斗。
没错,斗士最开始就是为氪金玩家准备的,而且那时候斗士没啥辅助技能。
可能有玩家好奇,不对吧,现在不是瞎改,平衡一坨嘛,哪来的克制。
没错,盲生你发现了华点,两个原因。目前的原因很简单,官方随时随地【改动】,之前过渡到现在的原因也很简单【引流】。
以前的克制关系对低氪金玩家和一分钱不氪玩家怎么说呢,让其有一定的存续空间,而且那时候pve占据较多正反馈,整个游戏的开发阶段并未结束。词条的压制没有到后面的极限。
大白话:那时候大家都是萌新,所以能玩。
这部分的作用不是直接吸引小老板,氪金玩家以及工作室,而是尽量表演得很有
公平氛围和
可玩性
(以及对低氪玩家的清新脱俗的良心不逼氪的样子)
主要目的是大量吸引普通玩家进入,做【基数】。这也是杖剑前期必火的原因,很简单,你但凡表现得有一丁点尊重玩家的样子+真实存在的一些可玩性,玩家就会像鱼一样滑入池塘。
(没办法,马服玩家周围吃垃圾游戏太多了,所以秋香第二眼才会看起来那么清新脱俗。)
杖剑一开始就是有阶段性目标的盯着氪金玩家去的,但是前面让利一部分可玩性给非氪金和低氪金玩家,而斗士,就是为了氪金玩家而打造的。
PS:一开始没有转职一说的哦。
为什么出转职?
因为那时候官方知道,平衡做不好玩家,如果想玩的爽去玩另外职业,必须去新的区重新开号,这个成本对于玩家来说太大了,肯定会导致游戏暴死。
没错,那时候官方就知道平衡性做不好。但是官方还是有个意识,就是技能不能随便变动。
为什么?
因为已经测到了龙国,留有【预备】。
仔细想想,什么时候技能开始大改特改,平衡开始一路造神弑神?
龙国之后,为什么?【预备】吃完了,后面在随意发挥呢![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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【所以杖剑不仅仅现在会炸,而且后面还会炸,一直炸到嗝屁。】
很重要的原因之一就是,【预留】吃完了,后面不管怎么弄,都是现场吃席。
这也是本游戏最大的奇葩之一:很多时候,正式服比测试服还提早吃上热乎的巧克力。搞得测试服玩家和正式服玩家都一脸懵逼。
3.聊到这里,你就能知道杖剑前期火后期炸的技能方面的古早原因了。
这里再聊一聊,技能后续还有一部分要炸的原因:
高情商:后续技能设计考虑赛季体系的倾向
与
之前技能设计考虑战力系统的倾向
之间的矛盾。
低情商:老技能没新技能赚钱的矛盾。
滚服游戏必定要出新技能的,因为人家都滚服了,必定把玩家当成韭菜。
原本技能的设计因为之前杖剑就没想到会大火特火到如此程度,设计寿命是有期限的。
逐渐出现的技能是在一步步让玩家变强,也在一步步把玩家的战力趋于完美。完美到一定程度,游戏就在商业上到达末期了。
在非赛季部分这些是慢慢实现的,这即是玩家付钱游玩的金钱成本,也是玩家自身成长的时间足迹成本,甚至是社交(这游戏社交很重要,单机没几个能玩到龙国,我试过基本上就是坐牢+上班闹钟体验器)的基础:游戏性。
技能就是游戏性的重要部分,那么玩家自然就会想到【保值】。
保值又和赚快钱矛盾。
既然知道接手的游戏设计的时候就必定有时限,那么你作为赚快钱和自己别墅+送手机挂钩的策划,
你是选择让玩家在里面开开心心的保值到游戏结束
还是趁机在出大乱子的时候赶紧开个卖钱直播,以此向金主证明自己还能大卖特卖?
事实已经不言而喻。
很多玩家以为杖剑能玩一辈子,永远不会结束。那是因为里面的玩家需要的是一个轻松氛围下的社交圈子,毕竟外面世界正在极力推崇原子化和福报。
而实际上,策划根本就不以玩家的【保值】作为游戏的后续方向。
因为前面说的【基数】早就够了。
而且,官方在玩家大吵特吵的时候,不是去开直播间专门从技术方面,或者程序方面来处理后续技能的种种问题,而是丧失喜办,赶紧向金主证明,自己还能打十个。
只能说,你站在策划角度,堪称完美KPI和奖金保下了。
但你站在玩家角度,就简直,【令人发笑】![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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不得不说,杖剑真的是让我大开眼界的奇葩。神了!
言归正传,说了这么多,就一点,后续技能为了尽量商业化必定和前面老旧技能的【保值】功能冲突,炸是必然的,唯一能做的就是尽可量多的去找玩家来模拟剧本,靠海量剧情来尽量延缓玩家找到类似赛季初期的格挡词条爆炸这种问题。
这也是为啥杖剑的测试,
搞的不是自己内部更专业的专门测试的工作人员来进行,
而是大量找玩家来进行。
我就问一下,玩家是比专门做测试的工作人员更专业是吧?
当然还有个可能,做测试的工作人员,就没有?
至于玩家说了不听,我们姑且不谈,有玩家使坏,你官方咋区分?要知道,有些老板喜欢玩某种职业,巴不得整个赛季都是自己爽。
所以,这些测试只是为了填充新技能所需表演的剧本。毕竟底层逻辑战力系统还在呢。
个人观点:新设计应该有内部数据整合,
为什么要招募玩家去,因为要玩家充当剧本的样本,来让战力系统尽量模拟出人类能接受的剧情。
4.杖剑不是单纯2d是有3轴的,也是浮空这种东西预留的,这会导致游戏发热,肿余,为什么没有优化,个人估计屎山代码了。
说到屎山代码,就不得不提原本是为了0氪玩家准备的,交易所倒金系统。
没错,食物倒金是被削过的,为什么,因为内测我和一堆人捣鼓这玩意发现这东西非常炸裂。
但是,当时游戏官方还不知道自己会火,所以对这东西的处理非常延后。
但是后续我都建议处理甚至关闭这东西了,为什么还是在某期出现了采访倒爷的搞笑一幕?
要知道,当时内测的时候你可以改来改去是因为都是些数据而已不是玩家的真金白银,那时候出手把交易所弄好,就不会出现后面大范围的倒金工作室和跟风玩家。
而现在,你游能走到现在主打的就是伪装的一种公平,结果连最重要的氪金系统都可以被倒爷冲击,这只能证明,要么草台班子没那个能力知道伐。要么傲慢,直到事情爆炸才出来擦屁股。
这就导致不仅仅是前面的游戏性炸裂,连你自己的氪金系统都炸裂。
5.说到这里,我们暂且不管游戏为啥会炸的事情,说一下我在这游戏里最佩服的三种人:
一.初期胆子大的号贩子,利用其信息差的一鱼多吃。
二.爬虫。(你游为什么没啥玩家攻略组?因为一出来就被官方盯着马上修复,然后就算没被修复也会马上被爬虫。哪怕那个攻略有隐性错误。)
三.工作室。
这就意味着,玩家的可延伸部分已经被瓜分完了。后续不可能出现优质玩家信息提供者。因为出现了就会被以上三类人马上当成蛋糕切割。
6.题外话:
有人想问自己为了什么在给雷霆充钱。因为社交。
以及我为啥说这游戏快要寄了。
也是因为社交。而非游戏性,游戏性我不如打牌。这个游戏的社交是圈子化,后期一个圈子里的核心几个人一走,马上就会有一大票跟着走。一般是公会群或者位面群。
以及为啥高氪也会觉得痛苦,因为本质上是上一代的传奇皮换的二次元游戏,所有的游戏性已经在我说过的战力系统的20~25%那里了。换句话说,就超过这些的部分,你要用真金白银去砸。
最后的最后
说白了,就是个踩头游戏。因为当时设计的是滚服+小圈子化踩头,所以理论上整个界域应该只有1个人爽(哈哈)。
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PS:以前的朋友就不要再私聊问我这个游戏目前的看法了,这里就是全部辣,后续应该也不会再BB。当然,关服的时候踢我,我要来献花![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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