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总体来说蛮有新意的。简单说两个建议,一个是玩到后期基本稳定没有HR啥事儿了,积攒的体力值超过100,建议可以增加人员间的互动甚至吵架,增加离职及HR调解的作用;二是可以增加生存模式,通过外部环境的恶化增加整体难度并增加成就体验。
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