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【理想大学人生2】游戏体验说明
该游戏为原【理想大学人生】的重置版
主要是之前的引擎导致游戏无法找回进行的重置版本,并没有增加更多新玩法
原【理想大学人生】是4年前的游戏了,也是本人的首个独立游戏作品,所以游戏设计上确实多有不足,如今2代的游戏设计确实是由于个人开发方向的改变,所以没有更多打磨,现在只是单纯的复刻,有很多过时的设计,还望新玩家们理解
“如果这款游戏能够在日复一日的生活中给你带来一点点的快乐,那作为开发者的我就已经
官方
@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】6月2日更新
[表情_微笑]
职业平衡调整
敏锐盗贼 大招的系数提升到5.0 主动技能的剔骨的被刺伤害加成提升到25%,持续时间提升到5秒
邪恶死骑 亡灵契约的大招增加一个伤害系数为5.5,即攻强乘以5.5
平衡德鲁伊 精灵火这个被动的光环效果,增加暴击率提升5%,自身伤害从8%调整到10%
暗牧 被动技能的效果改为持续攻击同一目标加4%伤害,最多10层
增强萨满 被动的技能改为攻击时25%提升10%的极速,
官方
@猫猫修理工
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有这么萌的女儿进入江湖~
中秋快乐
@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】4月23日更新
开放了冰封P5
增加了每日副本挑战,每日副本将会在05:00刷新,根据玩家当前所通关副本情况动态调整难度与掉落
开放了附魔、铭文系统
开放了神兵系统,现在地狱、每日副本会掉落泰坦碎片,用于合成神兵
修复了全属性合剂的增加属性bug
优化了商店中材料的价格
优化了各个阶段的boss护盾数值
现在通关非当前版本的副本掉落会削减
官方
@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】后续更新说明
由于现在出现了重大BUG,预计最近的AI积分全部用于代码重构和bug修复,等待代码足够健康才会继续优化和出新内容
现在会出现的重大bug如下,积分足够会尽量查询问题并修复
注意尽量不要频繁换设备,据观察是和存档有关系
后续版本更新2天更新1次,在周积分下发后大概会在周二进行大更新,然后在周二后每隔1天进行优化更新
个人开发不易,游戏数值体系仍在完善中,敬请见谅
官方
@猫猫修理工
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【团长,该开团了】4月29日近期更新内容与未来计划
主要更新内容如下:
优化性能
优化数值平衡:技能、附魔、药水
药水的效果改为每个boss生效了
优化了部分配方的材料消耗
优化了商店的刷新逻辑与价格波动逻辑
优化了挂机存档的逻辑与战斗继续的逻辑
强化了双端存档
优化了拍卖的加价逻辑
修复重复招募角色的问题
修复法术暴击不吃性格天赋的问题
优化送礼的判断,评分太低的装备npc不会接受
优化了数值体系,主要是急速与暴击的公式设计
增加了装备压缩机
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@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】5月13日更新
1实装了普攻和主要技能的铭文
2使用蓝量的职业在使用主要技能和大招时将会消耗固定百分比的蓝量
3增加制造的彩虹配方
4修复已知bug
5在神器强化页面可以查看属性范围了
6职业专精技能调整
火焰法师
【炎爆术】
新增斩杀效果:当Boss血量低于20%时,炎爆术伤害提升30%
痛苦术士
【灾难狂欢】
直接伤害系数由7.0下调至6.0
新增持续伤害:命中后附加"灾厄余烬",每秒造成一次暗影伤害,持续5
官方
@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】6月19日更新
V2.4.0
开放成就与收藏功能
职业平衡
挂机分解装备,增加分解回响装备的选项
每日福利的2/4档位在解锁100次广告福利后,不再需要手动领取
商店刷新,取消倒计时刷新与徽章刷新
上调每日获取的商店刷新券与工会券的上限数量
@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】6月25日更新
V2.4.7
商店支持广告刷新 1广=10免费刷新
降低收藏与成就的全局碎片掉率至总上限0.1%
普通难度不再可能掉落泰坦碎片
新系统筹备中,V5通关后解锁多周目难度轮回系统,喜欢挑战的玩家可以选择高难标签进行挑战
届时现有普通难度会全面降低
开发中设计一览
@猫猫修理工
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【团长,该开团了!】4月13日版本内容
本次版本内容
V2版本P1-2阶段开放(数值设计不稳定,随时可能调整数值为更合理的版本!)
增加了专业制造相关功能
实装了羁绊等级的交互(除了等级2暂无实装)
宝石系统
药水栏系统
暂时关闭了挑战功能
增加了随机商店
版本初期,测试不足,可能会有很多很多bug,也可能有设计不合理的地方,具体优化等【积分!】充足会一一安排,请多一点耐心
官方
@猫猫修理工
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![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d7267c48b844cd3f7ecb8520f8ef34d8.gif)
